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107 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()116 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()125 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()144 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()182 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()201 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()287 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
232 struct SpriteUpdate { struct233 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() argument234 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function