Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:SpriteUpdate (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance

/frameworks/base/libs/input/
DSpriteController.cpp107 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()
116 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()
125 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
144 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
182 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
201 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
287 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
DSpriteController.h232 struct SpriteUpdate { struct
233 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() argument
234 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function