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258 float arcDist2 = arcDistX * arcDistX + arcDistY * arcDistY; in getPath() local263 if (arcDist2 != 0 && arcDist2 < minimumArcDist2) { in getPath()265 } else if (arcDist2 > maximumArcDist2) { in getPath()269 float ratio2 = newArcDistance2 / arcDist2; in getPath()