一般情况下,在使用比较复杂的布局的时候,尤其是 Fragment + ViewPager + SlideMenu 这种组合的情况下,会报告类似如下内容的崩溃栈信息
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at android.view.View.draw(View.java:6880) at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1646) at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1373) at android.view.View.draw(View.java:6883) at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1646) at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1373) ... |
该异常在 2.X版本的Android系统上面表现尤为明显,往往 4.X版本的一切正常或者偶有卡顿,在 2.X版本上面直接崩溃。
分析一下,是一个 draw()
-> dispatchDraw()
-> drawChild()
的深度递归调用导致栈的溢出越界。对于 Android目前使用的 dalvik 虚拟机而言,系统默认的栈深度如下
Browsing for stack sizes through the dalvik source history:
- API 3 (Android 1.5) = 8KB
- API 4-10 (Android 1.6 - Android 2.3.7) = 12KB
- API 14-17 (Android 4.0 - Android 4.2.2) = 16KB
也就是说,如果 draw()
-> dispatchDraw()
-> drawChild()
递归的深度太深,就会导致栈的不足问题。
解决方法, 目前貌似 dalvik 虚拟机 并不支持动态的修改栈的深度,这导致问题复杂化,首先,Fragment + ViewPager + SlideMenu 这种组合,即是什么都不增加,就已经有超过 10 层的递归了,这个可以在崩溃栈中的 drawChild 函数的数量就可以统计出来,这也就意味着,目前只有一条路可以走,那就是想办法减少布局的层次。有建议废弃 Fragment 来自己实现一套完整的东西,暂时还不建议如此操作。
一般方法就是
1.使用RelativeLayout 来减少尤其是 LinearLayout导致的布局深度问题,尽量在同层展开。
2.复杂布局的情况下,可以使用自定义View来实现,实在不行,可以自己计算坐标,直接绘制,比如用类似游戏的SurfaceView 之类的东西来替代。
3.利用 merge 来简化收缩布局,目前貌似FrameLayout 上面比较合适。
4.继承ViewGroup 的自定义View也是一层,这点不要忘记,能直接继承View的,就不要继承 ViewGroup
其他的方法,根据实际项目来处理好了。