什么是牛顿迭代法?
牛顿迭代法(Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是牛顿在17世纪提出的一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。
多数方程不存在求根公式,因此求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别重要。牛顿迭代法使用函数 的泰勒级数的前面几项来寻找方程 的根。牛顿迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大优点是在方程 的单根附近具有平方收敛,而且该法还可以用来求方程的重根、复根,此时线性收敛,但是可通过一些方法变成超线性收敛。(摘自百度百科)
基础数学知识
首先需要了解初等函数导数公式,后面我们需要用到这些基本的数学公式,这些基本数学知识对于初高中学生来说很简单,反倒是十几年不接触数学的上班族,都早早忘记了,尤其是当年为了考试完全死记硬背公式,完全无视推导过程的情况,如下是二次函数导数的推导过程,理解起来还是很方便的。
如下是三次函数导数的推导过程
牛顿迭代公式
设 是 的根,选取 作为 的初始近似值,过点 做曲线 的切线 , (点斜式),则 与 轴交点的横坐标 ,称 的一近似值。过点 做曲线 的切线,并求该切线与 轴交点的横坐标 ,称 为 的二次近似值。重复以上过程,得 的近似值序列,其中, 称为 的 次近似值,上式称为牛顿迭代公式。(摘自百度百科)
以下是图解步骤:
1. 以y = (x - 2) * (x - 2) 函数为例,先任意选取一点A,在曲线上做A点的切线,交X轴与B点,在B做X轴的垂线,交曲线于C点。
2. 在曲线上做C点的切线,交X轴与D点,在D点做X轴的垂线,交曲线于E点。我们可以看到D点比B点更加接近方程(x - 2) * (x - 2) = 0的根(x = 2)
3. 在曲线上做E点的切线,交X轴与F点,在F点做X轴的垂线,交曲线于G点。可以看到G点比D点更加接近方程的根
4. 按照这个方式不断迭代会离方程的根越来越近,以此得到近似根。
牛顿迭代法求平方根
要求是这样:输入一个数,输出其对应的平方根。
假设输入的数是 m,则其实是求一个 x 值,使其满足 x2 = m,令 f(x) = x2 - m ,其实就是求方程 f(x) = 0 的根。那么 f(x) 的导函数是 f'(x) = 2x。(这里的推导过程参考上面的介绍)
那么 f(x) 函数的曲线在 (xn,xn2 - m) 处的切线的斜率是:2xn
根据切线方程 我们得到:y = (xn2 - m) + 2xn (x - xn) 。
故切线与x轴的交点(y=0)是:xn+1 = (xn + m / xn ) / 2
根据牛顿迭代法,首先应该在曲线 f(x) 上任意选取一点,做切线。那么,一般我们选择 1.0,作为选取的点的横坐标(选择其他点会导致结果与标准库出现较大误差,主要集中在尾数处理上),即 x0 = 1.0,然后根据上式进行迭代。
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#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // err 是允许的误差 const double err = 1e-8; double NtSqrt(const double num) { if (num < 0) { return -1; } else { double root = 1.0; // 如果原值减去近似根的平方大于误差,继续循环 while (abs(num - root * root) >= err) { // 得到下一个近似根 root = (num / root + root) / 2.0; } return root; } } int main(int argc, char** argv) { double num; cout << "请输入一个数: "; cin >> num; double ans = NtSqrt(num); if (ans == -1) { cout << "负数没有平方根" << endl; } else { cout << num << " 的平方根是 " << ans << endl; } return 0; } |
牛顿迭代法求立方根
立方函数图像如下:
要求是这样:输入一个数,输出其对应的立方根。
假设输入的数是 m,则其实是求一个 x 值,使其满足 x3 = m,令 f(x) = x3 - m ,其实就是求方程 f(x) = 0 的根。那么 f(x) 的导函数是 f'(x) = 3x2。((这里的推导过程参考上面的介绍)
那么 f(x) 函数的曲线在 (xn,xn3 - m) 处的切线的斜率是:3xn2
根据切线方程 我们得到:y = (xn3 - m) + 3xn2(x - xn)
故切线与x轴的交点(y=0)是:xn+1 = 2xn/3 + m/xn/xn/3
根据牛顿迭代法,首先应该在曲线 f(x) 上任意选取一点,做切线。那么,一般我们选择 1.0,作为选取的点的横坐标(选择其他点会导致结果与标准库出现较大误差,主要集中在尾数处理上),即 x0 = 1.0,然后根据上式进行迭代。
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#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; // err 是允许的误差 const double err = 1e-8; double NtCubert(const double n) { double r = 1.0; // 如果原值减去近似根的立方大于误差,继续循环 while (abs(n - r * r * r) >= err) { // 得到下一个近似根 r = 2.0 * r / 3.0 + n / r / r / 3.0; } return r; } int main(int argc, char** argv) { double n; cout << "请输入一个数: "; cin >> n; double ans = NtCubert(n); cout << n << " 的立方根是 " << ans << endl; return 0; } |