RN 技术探索:Hermes Engine 初探

自从 Google 的 Flutter 发布之后,Facebook 对 React-Native 的迭代开始快了起来,优化 React-Native 的性能表现,避免被 Flutter 比下去。最近一个比较大的动作是开源了一个 JavaScript 引擎,并将其包含到 React-Native 中。那么这款引擎它有什么不同,相比 V8、JSC 这些 JavaScript 引擎又有什么优势呢,现在本文来为你揭晓。

1.  Hermes 引擎是什么,优势有哪些?

重要的事情提前说:Hermes 引擎是 Facebook 研发,在 React-Native Android 端用于替换 JavaScript Core 的 JavaScript 引擎。Hermes 引擎的优势是适合移动端的轻量级 JavaScript 引擎,使用 aot 编译,可以减少 Android 端内存使用,减小安装包大小,提升执行效率。

2.  什么是 JavaScript 引擎?

JavaScript 引擎是一个专门处理 JavaScript 脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中。

3.  主流 JavaScript 引擎

V8(Google)、JavaScriptCore(Apple)、SpiderMonkey(Firefox)

4.  RN 中的 JavaScript 引擎

Weex,Android:V8,iOS:JavaScriptCore

RN,Android:JavaScriptCore(Hermes、V8),iOS:JavaScriptCore(Apple 要求)

注:Hermes Engine在React-native 0.60.2 版本后支持

5.  Hermes 的特色

  • 预编译字节码(引擎加载二进制代码效率高于运行JS脚本)

  • 无 JIT 编译器(减小了引擎大小,优化内存占用,但直接运行 JS 脚本的性能差于 V8 和 JSC)

  • 针对移动端的垃圾回收策略

6.  优化原理

传统 JavaScript 引擎通常是以上图的模式完成代码执行的,编译阶段只完成 babel 转义和 minify 压缩,产物还是 JavaScript 脚本,解释与执行的任务都需要在运行时完成(如 V8 引擎,还会在运行时将 JavaScript 编译为本地机器码)很明显缺点就是在运行时需要边解释边执行,甚至需要占用系统资源执行编译任务。

Hermes 引擎使用了 aot 编译的方式,将解释和编译过程前置到编译阶段,运行时只完成机器码的执行,大大提高了运行效率。

7.  已有项目接入 Hermes

  • 升级 React-Native 及相关库升级(成本较小)

  • 因为 React-Native 0.60.x 变更为依赖 AndroidX,所以 Android 项目需要使用 28 以上版本编译,适配 Android 高版本,且需要迁移到 AndroidX(成本较大)

  • 修改 build.gradle,添加 Hermes 相关属性及依赖(成本较小)

8.  是否支持 CodePush?

Hermes 引擎预编译后的产物与RN原方式相同,都是在 assets 文件夹下生成的 index.android.bundle 文件。RN 原方式中 index.android.bundle 是经过压缩的 JavaScript 脚本文件,Hermes 预编译后则是二进制文件。因为只有产物文件格式的区别,并没有修改原有JS Bundle 的加载方式,所以 CodePush 可以继续使用。

目前 code-push 的两种发布模式支持情况:

发布方式 是否支持 备注

code-push release-react

支持,但无法产生预编译脚本产物

需依赖react-native bundle命令完成脚本打包,该命令尚不支持预编译

code-push release

支持

 

9.  调试效率

Debug 模式下 Hermes 不开启预编译以支持 Hot Reload ,缺点是 Release 模式下所有Hermes 引擎优势都不存在,甚至因为无 JIT 导致性能还要差于原有引擎。但开发者模式并不追求性能,而更追求调试效率。

Debug 模式内置 libhermes-inspector.so ,支持 Chrome inspect 的使用,支持 DevTools 协议,比原有 RN 调试体验更佳(应用内代理,不能同步调试原生调用)

10.  ES 标准支持

Hermes 支持 ES6,紧跟最新的 JavaScript 规范。为了优化引擎大小,不支持 RN 程序中使用较少的语言特性,如本地 eval()。

11.  性能调研

▍包大小分析

原包大小 20MB(JSC)

新包大小 18MB(Hermes)

包大小减小 2MB,整体减少 2MB / 20MB = 10%

分析具体包大小减小的原因可以发现,包内容两者只有 lib 大小和 assets 的大小存在差异。

对比 lib 内容,发现大小差距主要是由 libjsc.so 和 libhermes.so 两者的差距导致的,即 Hermes 引擎的大小。

对比 assets 内容,发现大小变化主要由 index.android.bundle ,即 JavaScript 打包产物引起,Hermes 模式下反而更大的原因是进一步编译为二进制代码。

两者影响叠加导致整体减小,包大小得到优化。(支持的平台越多,包体积优化效果越好)

▍内存分析

实验方法:在相同的业务页面稳定状态下通过 Memory Profiler 查看内存占用情况

原包平均内存占用 210MB

新包平均内存占用 190MB

内存占用平均减小20MB以上,整体减小20MB / 210MB = 10%

分析 Profiler 数据可以发现,内存优化主要发生在 Code 内存区。

Google 官方文档中对内存 Code 区的描述:

Code:您的应用用于处理代码和资源(如 dex 字节码、已优化或已编译的 dex 码、.so 库和字体)的内存。

联系到上个章节中包大小分析中 libhermes.so 尺寸的减小,可以很容易想到,内存占用的减少就是因为 .so 对内存占用的减小。另外两者对 JavaScript 内存的占用也有细微差别,但是可以忽略不计。

▍TTI性能

TTI:Time to Interactive,用户可交互时间,启动到页面渲染完成并且可以正常响应用户的输入的时间,衡量用户体验的移动端指标。

React-Native Android 中主要是 Application onCreate 开始到 RN 组件渲染完成可交互的时间。

值得吐槽的是,在 iOS 版本的 Pref Monitor 中直接就包含了这个指标的显示,但是 Android 版本的 Pref Monitor 只有四个指标,且并没有 TTI 这一指标。

在 Android 平台上可以通过 RN 提供的 ReactFindViewUtil 类获取 RN 组件对应的原生组件,注册对应的渲染回调,在控件渲染完成时记录TTI结束时间。

原包 TTI 829ms

新包 TTI 694ms

TTI 减少 135ms,整体减少 135ms / 829ms = 16%

12.  总结

面对 Flutter 的咄咄攻势,React-Native 终于做出了一些改变,Hermes 作为一款适合移动端的 JavaScript 引擎,确实有其性能优势,希望通过本文能够让你更加了解 Hermes。

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