Searched refs:rls (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
109 float rls = 1.0f / Matrix.length(xAxisX, xAxisY, xAxisZ); in setLookAtM() local110 xAxisX *= rls; in setLookAtM()111 xAxisY *= rls; in setLookAtM()112 xAxisZ *= rls; in setLookAtM()
155 float rls = 1.0f / (float) sqrt(sx * sx + sy * sy + sz * sz); in newLookAt() local156 sx *= rls; in newLookAt()157 sy *= rls; in newLookAt()158 sz *= rls; in newLookAt()
1566 �GcU~Q�?�s@��Rpˏ$ȃ�srls��?9G=����������������������������������������������������������������…
22 …�������uz�������ywun^JKSI=89?:+"$$#####$$!##"%$"$%$"#$####"!*DX^acel{�����rls~~zod\TTWXVSQNJFC6.@…195 …rls��r`USUW^bceglpstuwyzzyxwxxwxxyzzzzyyxxxurqstssrqo1@@>BJV_ccccccbbaa_]]]_`dgfcbddeeefggeddcddde…299 …hihghhggffffgffggggfghhghhhhihghhghicbbcccdcdeeeddcdccccbddbccccccdedfhhrrls}}yvqomhddffeffeddff…