Android-Bitmap回收/复用机制

包括 recycle() 方法 bitmap 回收时机。

Android 系统版本的内存分配策略也有所不同,这是我们需要了解的:

系统版本 Bitmap 内存分配策略
Android 3.0 之前

Bitmap 对象存放在 Java Heap,而像素数据是存放在 native 内存中。

缺点:如果不手动调用 bitmap.recycle(),Bitmap native 内存的回收完全依赖 finalize() 回调,但是回调时机是不可控的

Android 3.0~7.0

Bitmap 对象和像素数据统一放到 Java Heap,即使不调用 bitmap.recycle(),Bitmap 像素也会随着对象一起被回收。

缺点:

1、Bitmap 全部放在 Java Heap,Bitmap 是内存消耗的大户,而 Max Heap 一般限制为 256、512MB,Bitmap 过大过多容易导致 OOM。

2、容易引起大量 GC,没有充分利用系统的可用内存

Android 8.0 及以后

1、使用了能够辅助回收 native 内存的 NativeAllocationRegistry 实现将像素数据放到 native 内存,并且可以和 Bitmap 对象一起快速释放,在 GC 的时候还可以考虑到这些 Bitmap 内存以防止被滥用。

2、新增硬件位图 Hardware Bitmap 解决图片内存占用过多和图像绘制效率过慢问题

手动调用recycle()

2.3 及以下版本,保存在 jvm + native 中,手动调用 recycle() 。

7.0 和 8.0 不需要调用 recycle(),下面是该版本下代码。

7.0 跟 8.0 nativeRecycle 实现不同。

8.0 版本 Bitmap

7.0 版本 Bitmap

  1. 8.0 中,手动调用 recycle() 方法,像素数据会立即释放;

  2. 7.0 版本中,调用 recycle() 方法像素数据不会立即释放,而是通过 DeleteWeakGlobalRef 交由 Jvm GC 处理。Java 层主动调用 recycle() 或者在 Bitmap 析构函数 freePixels() ,移除 Global 对象引用,这个对象是 Heap 内存一堆像素的空间。GC 时释放掉。二是 JNI 不再持有 Global Reference,并 native 函数执行后释放掉,但 Java 层的 Bitmap 对象还在,只是它的 mBuffer 和 mNativePtr 是无效地址,没有像素 Heap 的 Bitmap 也就几乎不消耗内存。Java 层 Bitmap 对象什么时候释放,生命周期结束自然会 free 掉。

回收机制

7.0 通过 java 层 BitmapFinalizer.finalize 实现,8.0 通过 native 层 NativeAllocationRegistry 实现。

7.0 及以下,保存在 jvm 虚拟机中,回收机制通过 BitmapFinalizer. finalize 实现。跟 BitmapFinalizer 而不跟 Bitmap 关联的原因是重写 finalize 方法的对象会被延迟回收,经过两次 gc 才会被回收。原因是重写 finalize 的对象在创建时会创建 FinalizerReference 并引用 Object,并将FR 关联到 ReferenceQueue 中,当第一次执行 gc 时候,会把 FR 放在 queue 中,其中有个守护线程持续读取 queue 中的数据,并执行 finalize 方法。

8.0 以上,保存在 jvm + native 中,NativeAllocationRegistry 中把 native 的文件描述符(句柄)跟 Cleaner 关联,Cleaner 其实是个虚应用,会在没有强应用关联的时候进行内存回收。

下面是 NativeAllocationRegistry.java 代码

NativeAllocationRegistry 内部是利用了 sun.misc.Cleaner.java 机制,简单来说:使用虚引用得知对象被GC的时机,在GC前执行额外的回收工作。

nativeGetNativeFinalizer()

nativeGetNativeFinalizer 是一个 native 函数,返回值是一个 long,这个值其实相当于 Bitmap_destruct() 函数的直接地址,Bitmap_destruct() 就是用来回收 native 层内存的。

故 NativeAllocationRegistry 利用虚引用感知 Java 对象被回收的时机,来回收 native 层内存;在 Android 8.0 (API 27) 之前,Android 通常使用Object#finalize() 调用时机来回收 native 层内存

Tips:Fresco 在 Android 4.4 及以下版本对 bitmap 内存做了优化,通过设置 BitmapFactory.Options.inPurgeable = true 使得 bitmap 保存在匿名共享内存中,减少了 Jvm 虚拟机内存占用。

继续阅读Android-Bitmap回收/复用机制

Spring Boot启动报错-"类文件具有错误的版本 61.0, 应为 52.0"

项目使用的 Spring Boot 升级到 3.0.5 版本

编译的时候报错如下:

或者:

原因

SpringBoot 使用了 3.0 或者 3.0 以上,因为 Spring 官方发布从 Spring 6 以及 SprinBoot 3.0 开始最低支持 JDK17,所以仅需将 SpringBoot 版本降低为 3.0 以下即可。

参考链接


.gitignore文件无法提交

问题

创建的 .gitignore 文件无法提交到 git 上

场景

log路径下创建了.gitignore文件, 文件内容:

想着忽略当前文件夹的所有内容. 此时想将 .gitignore文件提交上去, 运行git status 发现没有.gitignore文件的变动.

于是想着可能没反应过来, 就直接提交吧, 运行命令: git add .gitignore, 提示信息如下:

解决

如此看来, 是我将这个文件忽略了, 运行命令检查是那里将其忽略了git check-ignore -v .gitignore. 输出结果:

表明, 是在.gitignore文件的第一行, 规则* 忽略了此文件.

吆西, 明白了, 解决方法也简单, 修改.gitignore文件内容, 将此文件排除即可, 修改后的内容:

此时就可以正常提交。

参考链接


.gitignore 文件无法提交

Android Cuttlefish模拟器(Android Cloud)

macOS Big Sur(11.7.5)编译Android 12.0源码过程总结

Android 11系统映像可直接将 ARM 指令转换成 x86 指令,因此以前很多需要真机测试的情况,现在只需要模拟器就可以进行操作了。

不过,根据官方博客 Run ARM apps on the Android Emulator 尾部的一段注意事项:

Note that the ARM to x86 translation technology enables the execution of intellectual property owned by Arm Limited. It will only be available on Google APIs and Play Store system images, and can only be used for application development and debug purposes on x86 desktop, laptop, customer on-premises servers, and customer-procured cloud-based environments. The technology should not be used in the provision of commercial hosted services.

这段事项说明,自己编译的镜像是没办法用上这个功能的,必须是Google编译好的镜像。

前置条件


  • macOS Big Sur(11.7.5)
  • Homebrew (1.1.9 或更高版本)
  • Xcode (13.2.1或更高版本)
  • Android Studio Electric Eel | 2022.1.1 Patch 2

注意:根据Google官方文档,2021年6月22日之后的Android系统版本不支持在macOS系统上构建,我们只能构建之前的版本,或者之后发布的以前版本的补丁修复。目前测试最高只能编译到Android 12.0,  Android  12.1编译不通过。

继续阅读macOS Big Sur(11.7.5)编译Android 12.0源码过程总结

macOS Big Sur(11.7.5)编译Android 11.0源码过程总结

Android 11系统映像可直接将 ARM 指令转换成 x86 指令,因此以前很多需要真机测试的情况,现在只需要模拟器就可以进行操作了。

不过,根据官方博客 Run ARM apps on the Android Emulator 尾部的一段注意事项:

Note that the ARM to x86 translation technology enables the execution of intellectual property owned by Arm Limited. It will only be available on Google APIs and Play Store system images, and can only be used for application development and debug purposes on x86 desktop, laptop, customer on-premises servers, and customer-procured cloud-based environments. The technology should not be used in the provision of commercial hosted services.

这段事项说明,自己编译的镜像是没办法用上这个功能的,必须是Google编译好的镜像。

前置条件


  • macOS Big Sur(11.7.5)
  • Homebrew (1.1.9 或更高版本)
  • Xcode (13.2.1或更高版本)
  • Android Studio Electric Eel | 2022.1.1 Patch 2

注意:根据Google官方文档,2021年6月22日之后的Android系统版本不支持在macOS系统上构建,我们只能构建之前的版本,或者之后发布的以前版本的补丁修复。目前测试最高只能编译到Android 12.0,  Android  12.1编译不通过。

继续阅读macOS Big Sur(11.7.5)编译Android 11.0源码过程总结

ubuntu 22.04.2编译Android 12.1源代码&模拟器

Android 11系统映像可直接将 ARM 指令转换成 x86 指令,因此以前很多需要真机测试的情况,现在只需要模拟器就可以进行操作了。

不过,根据官方博客 Run ARM apps on the Android Emulator 尾部的一段注意事项:

Note that the ARM to x86 translation technology enables the execution of intellectual property owned by Arm Limited. It will only be available on Google APIs and Play Store system images, and can only be used for application development and debug purposes on x86 desktop, laptop, customer on-premises servers, and customer-procured cloud-based environments. The technology should not be used in the provision of commercial hosted services.

这段事项说明,自己编译的镜像是没办法用上这个功能的,必须是Google编译好的镜像。

由于众所周知的原因,我们是没办法正常下载Android的源代码的,因此只能使用国内的镜像来操作了。

1.安装repo工具以及依赖

2.在需要存储代码的地方创建文件夹

3.使用镜像下载Android源代码

清华大学的镜像

4.Android 模拟器编译(可选)

编译完成之后,产生的模拟器可执行文件及库文件都位于external/qemu/objs/android目录下:

后面就可以像执行 SDK 中的模拟器那样,执行我们编译的模拟器了:

5.列出android-12全部分支

6.编译Android 12系统镜像

7.引入编译环境变量

8.设置编译目标,此处我们指定编译x86_64下的完整调试版本(镜像无法安装ARM应用)

9.如果需要跟踪调试代码,建议编译为调试类型

10.编译

注意此处如果发生编译失败,原因基本上是编译顺序导致的引用出错,也就是某些模块还没有编译完成,其他模块已经开始尝试链接,导致依赖错误,此时只要把多线程并发编译修改成单线程编译即可,即直接执行

如果由于内存不足导致的编译失败,可以增加物理内存。但是如果内存无法增加的话,那么适当增加交换分区/交换文件的大小(建议配置16GB以上的交换分区)可以解决此问题,只是编译速度会下降。

运行镜像

选择system-qemu.img和vendor-qemu.img,这两个镜像是专门为qemu运行制作的,如果选择system.img 和vendor.img,则avd运行失败。

上面运行起来的镜像是从~/AndSrc/aosp/out/debug/target/product/generic/hardware-qemu.ini即可读取配置信息的,但是这个文件直接修改无效,我们如果需要修改参数,只能从启动参数中设置。
比如我们如果需要增大内存,开启GPU的支持,则执行如下命令:

编译支持ARM应用的镜像

尽管根据

Note that the ARM to x86 translation technology enables the execution of intellectual property owned by Arm Limited. It will only be available on Google APIs and Play Store system images, and can only be used for application development and debug purposes on x86 desktop, laptop, customer on-premises servers, and customer-procured cloud-based environments. The technology should not be used in the provision of commercial hosted services.

我们自己编译的镜像是没办法直接从源代码编译支持安装运行 ARM 应用的。

但是有两个变通方案:

  1. Google官方的 Android 12 镜像中提取需要的文件塞到我们自己编译的镜像里,参考方案: Adding ARM native bridge to the AOSP11 x86 emulatorandroid_vendor_google_emu-x86
  2. 使用 Intel Houdini 实现支持,参考方案:Include Intel Houdini in Android-x86

参考链接


macOS TimeMachine恢复隐藏文件

macOS自带的时间机器(TimeMachine)还是很好用的,只是如果误删的文件是隐藏文件,操作起来稍微复杂了一些。具体参考如下:

  1. Open the Terminal.

  2. Run the following command:

  3. Go to the location of the missing hidden folder and invoke Time Machine to restore it.

  4. Run the following command to hide files:

参考链接


How to access hidden files to restore in Time Machine

Xcode 12.x添加iOS 10.x模拟器

背景

笔者昨天遇到个问题,有用户反馈在iOS 10.3.1的手机上,有个网页打开白屏。但是问题是笔者手头都没有10.x版本的手机,所以想安装模拟器来尝试复现。

然而,笔者发现电脑上的Xcode版本是12.5.1,已经不支持iOS 10.3.1的模拟器下载了。

继续阅读Xcode 12.x添加iOS 10.x模拟器

MMKV编译报错Invalid `Podfile` file: undefined method `exists?' for File:Class.

尝试在 Flutter 上使用 MMKV1.2.16)的时候,编译报错,如下:

这个问题是由于 cocoapods 升级到 1.12 版本之后,依赖的 ruby 升级到 3.2 版本,其中的 File.exists 函数被替换成 File.exist,导致编译异常。

刚刚开始以为是 Flutter 的原因,结果发现 Flutter 3.7.7版本已经修复这个问题。

尝试了半天,才发现是 MMKV 的问题,主要是 MMKViOS 工程下 flutter/example/ios/Podfileflutter/example/mmkvpodhelper.rb里面的代码需要进行适配。

使用上面的代码替换 File.exists 即可。

参考链接