Xcode4.5中app名称本地化

选中工程,在Info中的Localizations按+号,为InfoPlist.strings创建本地化。

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添加完成后会出现这么几个文件,箭头指向的就是生成的语言信息文件

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然后选中下图指示的文件

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在空白处单击

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选择 Add Row ,增加 “Application has localized disolay name”,如果你选择过 "Show Raw Key/Values",那么对应添加的应该是 "LSHasLocalizedDisplayName" 添加后,选择属性为 "YES"

接下来,就是 ,如果是给 iPAD ,iPhone 开发的则添加如下

在InfoPlist.strings(English)添加 CFBundleDisplayName = "TestLocalization";

在InfoPlist.strings(Chinese)添加 CFBundleDisplayName = "本地化测试";

如果是给 Mac 开发的,则添加

在InfoPlist.strings(English)添加 CFBundleName = "TestLocalization";

在InfoPlist.strings(Chinese)添加 CFBundleName = "本地化测试";

Arduino小车的制作

最近在琢磨Arduino,淘宝了很多,决定做个小车来玩玩,很简单,结果却折腾了许久。算是刚刚上道。废话少说,先上一张初步成品图片。

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来一张没有盖上盖子的,盒子内部是一个四路直流电机驱动模块。

image具体的直流电机驱动模块的图片如下

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具体的接线部位的照片

image注意接线点,途中的D1,D2 为一个电机的控制信号线,C1,C2 为另一个电机的控制线,传输的信号可以为 00,01,10,11四种信号,控制电机的正反转动。

图中的黄线和蓝线,是连接电机的线。

控制板为 Arduino MEGA2560  的主板外加传感器扩展版。

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扩展版的图片为

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组合在一块以后,电机控制板与Arduino 2560 的控制板的具体接线为
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注意的情况是,这个扩展版的正负极印反了,因此凡是标记着 “+”的为负极,凡是标记着“-”的为正极。

具体的情况根据实际情况来,如D1,D2 与 7,8 号线连接,通过控制这两个端口的信号的高低来控制控制电机控制板。

注意控制板上面的标记着VIN和GND的那个插点,那个是外界电源的插点。

具体的插点,看图

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image注意上图圈中的部分,其中黄线圈中的部分是电机驱动板的连线,用来控制电机驱动板。

红线部分圈中的为超声传感器的连接线。

黑色线圈中的为电源线的连接线。

其中 黑色线标记的连线与电机控制板的电源输入端,共享一个电源,也就是电机驱动板和Arduino 2560板子是并联到电池的。

接下来,我们看看 Arduino 2560 与超声传感器的链接方式

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注意超声传感器有四根接线,应当如何接线呢?

具体我们是这样子的,

1.Arduino 2560  扩展版的 任意一个 “-”与超声传感器的“VCC”,注意,由于扩展版印反了,因此实际上的“-”其实是“+”

2.Arduino 2560  扩展版的 任意一个 “+”与超声传感器的“GND”,注意,由于扩展版印反了,因此实际上的“-”其实是“+”

3.超声传感器的“Trige”与 Arduino 2560  扩展版的 任意一个  数字接口连线,本例中用到了 48 号口子,原因仅仅是因为布线比较方便,其实可以任意口子。该接口应当在代码中初始化为输出端口,用来给传感器发送工作信号。

4..超声传感器的“Echo”与 Arduino 2560  扩展版的 任意一个  数字接口连线,本例中用到了 49 号口子,原因仅仅是因为布线比较方便,其实可以任意口子。该接口应当在代码中初始化为输入端口,用来读取传感器发回的数据。

至此,基本的布线已经完成。

硬件部分完成,接下来就是软件部分的逻辑了,直接先上代码

代码还是比较简单的,具体的控制端口,还是要根据当时布线的方便性来处理,这个都是可以变动的。

以上仅供暂时的参考,电机控制部分的代码没有使用PWM,所以,小车走走停停,呵呵,后期继续改动了,暂时就写到这里吧。

在Mac OS X 10.8(Mountain Lion)中设置PATH环境变量

mac中设置PATH环境变量的命令:

将路径添加到里面去, 一行一个路径

macPorts需要添加的路径:    /opt/local/bin    /opt/local/sbin


注意:即便添加成功,未必运行成功;在制定路径下得脚本必须具是executable, 否则就会被在搜索时被忽略。

而在Ubuntu下,则只需要修改/etc/.profile或者 ~/.profile或~/.bashrc等修改

安装macPorts后需要设置PATH环境变量,

查看当前环境变量命令:

小米 2 adb remount failed解决办法

1. 确定是否正确连接手机了

2. 进入shell

3. shell中输入命令

4. 然后你就有系统目录的读写权限了,例如你就可以使用adb push 把文件push到系统目录中去了.

上面的/system 为要访问的目录,如果要访问data目录则替换成/data 即可

以上是针对/system 目录的情况,当时当我们希望把 /data/data目录下面的文件拷贝出来的时候,却发生了问题,提示没有权限

原因在于 chmod 的缘故,chmod仅仅对当前目录进行了权限修改,下面的子目录还是没有权限

怎么办呢

就可以了,这个 -R 参数就是所有子目录一并处理

每次关机,修改都无效的,需要重新修改。

如果以上的方法,仍然不能解决问题,则考虑执行如下命令,重新挂载

可以看得出/system的权限是ro即是read only。

可以看到/system的权限变了,变成read write了。

ubuntu下添加开机启动项

转载自 http://www.cnblogs.com/ainiaa/archive/2011/12/05/2276989.html

可用一些小工具来管理 Ubuntu 的启动选项:
功能更全的工具sysv-rc-conf

运行:

也可以直接加入启动程序,例如把 /etc/init.d/red5 加入到系统自动启动列表中:

其他使用方法请自行Google

也可以直接修改
直接改 /etc/rc0.d ~ /etc/rc6.d 和 /etc/rcS.d 下的东西,S开头的表示启动,K开头的表示不启动,
例如:想关闭 Red5 的开机自动启动,只需

就可以了。

Ubuntu自动启动程序

首 先,linux随机启动的服务程序都在/etc/init.d这个文件夹里,里面的文件全部都是脚本文件(脚本程序简单的说就是把要运行的程序写 到一个 文件里让系统能够按顺序执行,类似windows下的autorun.dat文件),另外在/etc这个文件夹里还有诸如名为rc1.d, rc2.d一直到rc6.d的文件夹,这些都是linux不同的runlevel,我们一般进入的X windows多用户的运行级别是第5级,也就是rc5.d,在这个文件夹下的脚本文件就是运行第5级时要随机启动的服务程序。需要注意的是,在每个rc (1-6).d文件夹下的文件其实都是/etc/init.d文件夹下的文件的一个软连接(类似windows中的快捷方式),也就是说,在 /etc/init.d文件夹下是全部的服务程序,而每个rc(1-6).d只链接它自己启动需要的相应的服务程序!

要 启动scim (某一程序),我们首先要知道scim程序在哪里,用locate命令可以找到,scim在/usr/bin/scim这里,其中usr表 示是 属于用户的,bin在linux里表示可以执行的程序。这样,我就可以编写一个脚本程序,把它放到/etc/init.d里,然后在rc5.d里做一个相 应的软链接就可以了。

这个脚本其实很简单,就两行:

第一行是声明用什么终端运行这个脚本,第二行就是要运行的命令。

还 需要注意的一点是,在rc5.d里,每个链接的名字都是以S或者K开头的,S开头的表示是系统启动是要随机启动的,K开头的是不随机启动的。这 样,你就可以知道,如果我要哪个服务随机启动,就把它名字第一个字母K改成S就可以了,当然,把S改成K后,这个服务就不能随机启动了。因此,我这个链接 还要起名为SXXX,这样系统才能让它随机启动。

Linux 自动启动程序

1.开机启动时自动运行程序

Linux 加载后, 它将初始化硬件和设备驱动, 然后运行第一个进程init。init根据配置文件继续引导过程,启动其它进程。通常情况下,修改放置在 /etc/rc或 /etc/rc.d 或 /etc/rc?.d 目录下的脚本文件,可以使init自动启动其它程序。例如:编辑 /etc/rc.d/rc.local 文件(该文件通常是系统最后启动的脚本),在文件最末加上一行“xinit”或“startx”,可以在开机启动后直接进入X-Window。

2.登录时自动运行程序

用 户登录时,bash首先自动执行系统管理员建立的全局登录script :/ect/profile。然后bash在用户起始目录下按顺序查找三个特殊文件中的一个:/.bash_profile、/.bash_login、 /.profile,但只执行最先找到的一个。
因此,只需根据实际需要在上述文件中加入命令就可以实现用户登录时自动运行某些程序(类似于DOS下的Autoexec.bat)。

3.退出登录时自动运行程序

退出登录时,bash自动执行个人的退出登录脚本/.bash_logout。例如,在/.bash_logout中加入命令“tar -cvzf c.source.tgz *.c”,则在每次退出登录时自动执行 “tar” 命令备份 *.c 文件。

4.定期自动运行程序

Linux有一个称为crond的守护程序,主要功能是周期性地检查 /var/spool/cron目录下的一组命令文件的内容,并在设定的时间执行这些文件中的命令。用户可以通过crontab 命令来建立、修改、删除这些命令文件。

例如,建立文件crondFile,内容为“00 9 23 Jan * HappyBirthday”,运行“crontab cronFile”命令后,每当元月23日上午9:00系统自动执行“HappyBirthday”的程序(“*”表示不管当天是星期几)。

5.定时自动运行程序一次

定时执行命令at 与crond 类似(但它只执行一次):命令在给定的时间执行,但不自动重复。at命令的一般格式为:at [ -f file ] time ,在指定的时间执行file文件中所给出的所有命令。也可直接从键盘输入命令:

ubuntu下SVN服务器安装配置

摘抄自 http://www.cnblogs.com/ximu/articles/2119136.html ,部分内容已经验证

一、SVN安装
1.安装包

2.添加svn管理用户及subversion组

3.创建项目目录


* 注意:

如果您并不确定主机的名称,您必须使用三个斜杠(///),而如果您指定了主机的名称,则您必须使用两个斜杠(//).
//--
下面的命令用于将项目导入到SVN 文件仓库:

一定要注明导入信息

6.访问权限设置
修改 /home/svn/fitness目录下:,新版本三个文件在conf目录下面
svnserve.conf 、passwd 、authz三个文件,行最前端不允许有空格,否则会提示错误 svnserve.conf:20: Option expected
//--
编辑svnserve.conf文件,把如下两行取消注释

然后加上

其中 anon-access 和 auth-access 分别为匿名和有权限用户的权限,默认给匿名用户只读的权限,但如果想拒绝匿名用户的访问,只需把 read 改成 none 就能达到目的。

编辑/home/svnuser/etc/passwd

如下:

编辑/home/svnuser/etc/authz如下

这里设置了三个用户mirze,test1,test2密码都是123456

其中mirze和test1属于admin组,有读和写的权限,test2属于test组只有读的权限

7.启动SVN服务

描述说明:

-d 表示svnserver以“守护”进程模式运行
-r 指定文件系统的根位置(版本库的根目录),这样客户端不用输入全路径,就可以访问版本库
如: svn://192.168.12.118/fitness

这时SVN安装就完成了.
局域网访问方式:

例如:

注意 提交的时候有时会报告 db/txn-current-lock: 权限不够 或者 txn-current-lock : Permission denied 之类的信息,这是因为在创建版本库的时候用的是root权限,所以svn用户就更新不了db/目录下的文件了(因为提交会更新SVN服务器上版本库中的 db/目录)。解决方案就是把db/目录下的文件都修改成svn用户并修改读写权限。操作如下:

切换到svn 的根目录,执行如下命令,貌似只执行第二条就足够了。

二、HTTP:// [apache]

1.安装包 [已安装subversion]

创建版本仓库:

目录地址必须存在,这个就是保存版本仓库的地方,不同的版本仓库创建不同的文件夹即可,比如:

本来/home/svn/project这个目录下什么都没有,执行下面的命令之后再去看一下,多出一些文件和文件夹,我们需要操作的是conf这个文件夹,这个文件夹下有一个文件,叫做passwd,用来存放用户名和密码。

然后把这个版本仓库目录授权给apache读写:

然后来到打开apache配置文件:

加入如下内容:

location说的是访问地址,比如上述地址,访问的时候就是

http://127.0.0.1/project
其中有两行被注释掉了,以保证每次都需要用户名密码。
最后一步就是创建访问用户了,建议将用户名密码文件存放在当前版本仓库下conf文件夹下,这样版本仓库多的时候无至于太乱。
因为conf文件夹下已经存在passwd文件了,所以直接添加用户:

然后输入两遍密码,laoyang这个用户就创建好了。

打开/home/svn/project/conf/passwd这个文件,会开到形如如下形式的文本:
test:WEd.83H.gealA

//后面是加密后的密码。
创建以后,再次需要往别的版本仓库添加这个用户,直接把这一行复制过去就可以了。
重启apache就可以了。

三、 同步更新 [勾子]

同步程序思路:用户提交程序到SVN,SVN触发hooks,按不同的hooks进行处理,这里用到的是post-commit,利用post-commit到代码检出到SVN服务器的本地硬盘目录,再通过rsync同步到远程的WEB服务器上。

知识点:
1、SVN的hooks
# start-commit 提交前触发事务
# pre-commit 提交完成前触发事务
# post-commit 提交完成时触发事务
# pre-revprop-change 版本属性修改前触发事务
# post-revprop-change 版本属性修改后触发事务
通过上面这些名称编写的脚本就就可以实现多种功能了,相当强大。
2、同步命令rsync的具体参数使用
3、具有基个语言的编程能力bash python perl都可以实现

post-commit具体实现细节
post-commit脚本

编辑文件:

注意:编辑完成post-commit后,执行:sudo chmod 755 post-commit

内容:

以上是具体的post-commit程序

注意事项:
1、一定要定义变量,主要是用过的命令的路径。因为SVN的考虑的安全问题,没有调用系统变量,如果手动执行是没有问题,但SVN自动执行就会无法执行了。
2、SVN update 之前一定要先手动checkout一份出来,还有这里一定要添加用户和密码如果只是手动一样会更新,但自动一样的不行。
3、加上了对前一个命令的判断,如果update的时候出了问题,程序没有退出的话还会继续同步代码到WEB服务器上,这样会造成代码有问题
4、记得要设置所属用户,因为rsync可以同步文件属性,而且我们的WEB服务器一般都不是root用户,用户不正确会造成WEB程序无法正常工作。
5、建议最好记录日志,出错的时候可以很快的排错
6、最后最关键的数据同步,rsync的相关参数一定要清楚,这个就不说了。注意几个场景:
这里的环境是SVN服务器与WEB服务器是开的
把SVN服务器定义为源服务器 WEB服务器为目的服务器
场景一、如果目的WEB服务器为综合的混杂的,像只有一个WEB静态资源,用户提交的,自动生成的都在WEB的一个目录下,建议不要用–delete这个参数
上面这个程序就是这样,实现的是源服务器到目的服务器的更新和添加,而没有删除操作,WEB服务器的内容会多于源SVN的服务器的
场景二、实现镜像,即目的WEB服务器与源SVN服务器一样的数据,SVN上任何变化WEB上一样的变化,就需要–delete参数
场景三、不需要同步某些子目录,可能有些目录是缓存的临时垃圾目录,或者是专用的图片目录(而不是样式或者排版的)要用exclude这个参数
注意:这个参数的使用不用写绝对路径,只要目录名称就行 aa代表文件 aa/ 代表目录 ,缺点就是如果有多个子目录都是一样的名称那么这些名称就都不会被同步
建议用–exclude-from=/home/svn/exclude.list 用文件的形式可以方便的添加和删除
exclude.list

.svn/
.DS_Store
images/

利用SVN的钩子还可以写出很多的程序来控制SVN 如代码提交前查看是否有写日志,是否有tab,有将换成空格,是否有不允许上传的文件,是否有超过限制大小的文件等等。

android之动态创建控件

之前在网上找有关动态创建控件的帖子,发现没有几个人说的很明白;所以,决定自己写篇日志,将其说清楚。

动态创建控件,还是创 建控件;只不过,是在程序中创建控件;创建控件就好像在屏幕上画画一样。首先,要一张纸;然后,再在这个框架里画自己想画的事物。在android里,这 张纸就是一个容器,常用的LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等等;在android里,自己想画的事物就 是一些view,常用的TextView、EditView、Button等等。
知道了大体思路之后,就要说细节了;
  第一是容器,创建一个容器(这里用LinearLayout举例);

第二是容器的细节,也就是属性部分;比如,容器里的控件是怎样排的;


第三是容器里的控件,创建自己想要的控件;比如,

第四是容器的细节,就是设置容器的属性;
第五是将控件加入到容器当中去;
  第六是将容器将加入ContentView中;
源代码:这个代码就不注释了,看了上面的六步应该会清楚下面的程序的

import org.cocos2dx.lib cannot be resolved

在使用 cocos2dx 的时候,建立的工程在编译的时候提示 import org.cocos2dx.lib cannot be resolved ,研究了研究发现,工程里面缺少了相应的Java代码,目录都已经建立好了,但是似乎拷贝脚本出了问题,没有把源文件拷贝进去

解决方法就是 ,找到 cocos2dx 的释放目录,在目录下找到 cocos2dx目录 下面找到 platform 目录下面有个android 目录 下面有个java目录,如下图了

我们在工程目录下面也看到一个类似的空目录

对应的目录拷贝进去就可以了

Android NativeActivity samples crashes

Log

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.
native_activity/android.app.NativeActivity}: java.lang.IllegalArgumentException
: Unable to find native library: native-activity

Answer

Over!

Type 'EGL_DEFAULT_DISPLAY' could not be resolved error while constant is clearly defined

I'm working on a native activity app for Android 2.3.3. I've copied the code from the code samples, I have include paths set, but Eclipse (Indigo) still can't find this constant.

EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);//Type 'EGL_DEFAULT_DISPLAY' could not be resolved

However the compiler shows no error:

Compile++ thumb  :NativeTest<=NativeTest.cpp

This error has to do with Eclipse not having __ ANDROID__ defined which makes it not define EGLNativeDisplayType in EGL/eglplatform.h which causes EGL_DEFAULT_DISPLAY to also not be defined.

To fix this go to your projects properties and go to the "C/C++ General->Paths and Symbols" page, under the "Symbols" tab click on GNU C and then the "Add" button and put

__ANDROID__

in the name feild and click OK. You can do the same for GNU C++.