Android抽象布局——include、merge 、ViewStub

在布局优化中,Android的官方提到了这三种布局,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记。

1、布局重用
标签能够重用布局文件,简单的使用如下:

1)标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的。

2)可以使用其他属性。标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖。
3)在include标签中所有的android:layout_*都是有效的,前提是必须要写layout_width和layout_height两个属性。
4)布局中可以包含两个相同的include标签,引用时可以使用如下方法解决(参考):

2、减少视图层级

标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,标签消除视图层次结构中多余的视图组。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用标签优化。

现在,当你添加该布局文件时(使用标签),系统忽略节点并且直接添加两个Button。更多介绍可以参考《Android Layout Tricks #3: Optimize by merging

3、需要时使用
标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局想进度条、显示错误消息等可以使用标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。是一个不可见的,大小为0的View。标签使用如下:

当你想加载布局时,可以使用下面其中一种方法:

当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。
注:ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 标签。

更多标签介绍可以参考《Android Layout Tricks #3: Optimize with stubs

转自 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/14524567

Android 背景图片平铺

一般布局设置的背景图都是做拉伸处理,有时候我们需要背景图片做平铺处理,类似于网页开发中CSS的repeat。
在Android中可以使用如下方法使背景图片平铺。在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml:

然后在布局的xml文件中可以这样引用:

使用Eclipse通过WiFi调试Android程序

通过如下步骤,可以很方便的通过wifi调试Android程序:

1、root手机;

2、到市场下载Android Terminal Emulator应用并安装(Android Terminal Emulator是一款安卓手机上使用的终端模拟器,可以进行linux命令集),或者到从GitHub 下载源代码自己编译,地址为 https://github.com/jackpal/Android-Terminal-Emulator,源代码编译的时候注意要增加NDK支持,底层是需要 C/C++层支持的。

3、安装后打开,输入如下命令:

4、看一下手机的IP,并记下来,比如:192.168.1.111;

5、在电脑上,上运行cmd命令提示符,切换目录至adb文件所对应文件夹,如:D:\Android\android-sdk\platform-tools,键入如下命令:

如果提示连接成功,则说明搞定了。

6、在Eclipse中运行调试应用

Proguard不混淆内部匿名类(keep Inner Anonymous Class)

今天在使用Proguard keep一个 静态内部类的时候,混淆完之后一直找不到那个静态内部类,内心抓狂啊。

最后在stackoverflow上找到了答案:

其中 A$* 表示所有A的内部类都保留下来,也可以如下使用:

这样可以根据需要只保留A的某一个内部类

以下是proguard文件一部分

原文 http://blog.csdn.net/fx_sky/article/details/18225501

Mac Gradle 编译报告Failure initializing default system SSL context

Mac 10.9 版本下使用Gradle 编译 Android 项目,报告错误

使用 -debug 参数,得到的详细输出如下

可以看到,异常信息为

到具体的目录下面去看,这个文件果然是不存在的,有些版本链接到了一个不存在的目录,这种情况一般是经历过系统升级,往往会造成这个现象,另外,就是系统安装的Java 是Apple 提供的 Java 版本,而不是 Orcale 官网下载的独立版本。

解决方法是可以到Orcale 官网下载最新版本的 Java ,安装替换即可解决问题。

使用 Homebrew 安装指定版本的软件

在命令行下使用

就可以安装 FORMULANAME 对应的工具,它会处理好依赖关系,非常方便。默认情况下,安装最新版本。但是现在在使用 Gradle 的时候,最新版本的 Gradle 是1.10,但是编译Android 的项目失败,只能降级成 1.9 版本的才行,解决方法如下

1.查看 brew 支持哪些版本的 gradle

可以看到,支持 1.9 版本的。

2. 进入 brew 所在的git仓库

3.复制粘贴刚才 brew versions gradle 命令的提示,我们需要1.9 版本的,因此执行

此时,本地仓库中的gradle 就被替换成了 1.9 的链接地址信息。

4. 安装

可以看到输出的信息已经是 1.9 的版本了。

java.lang.ClassNotFoundException:org.gradle.api.artifacts.result.ResolvedModuleVersionResult

使用 Gradle 升级到 1.10 版本,编译 Android 项目的时候报告类似如下的异常信息

搜索了一下,找到答案如下

也就是说Gradle 1.9 以上的版本编译 Android 代码目前是存在问题的。

Linux下NDK:error trying to exec 'cc1': execvp: No such file or directory

android-ndk-r9c 下编译时候报告

修改

即可。

Ubuntu 中,有时候编译器安装的太多版本的情况下,如果只设置PATH 到 toolchains 目录,CC只写编译器名字,让系统根据PATH中的路径来自动寻找,有时候是无效的,此时需要直接指定CC的绝对路径就可以了。

参考链接

http://www.cnblogs.com/pengwang/archive/2013/03/06/2945720.html

arm-eabi-gcc: error trying to exec 'cc1': execvp: No such file or directory arm-eabi-gcc: error trying to exec 'cc1': execvp: No such file or directory

在使用ndk编译本地文件时出错,最后发现是交叉编译工具的权限问题,chmod +x 就可以了我的NDK版本是android-ndk-r5b,CC1在android-ndk-r5b/toolchains/arm- linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/libexec/gcc/arm-linux- androideabi/4.4.3目录下面。

Mac OS X 10.9 Android NDK r9c 编译 FFTW 3.3.3

在Mac OS X 10.9 上使用 NDK  r9c 编译 FFTW 3.3.3

1.下载FFTW源代码

2.建立一个Android 工程,并且添加 NDK 支持

3.解压缩FFTW的源代码到刚刚建立的Android 目录下面 文件夹名字为 fftw-3.3.3

4.建立编译脚本 build.sh 并在命令行下执行

  • INSTALL_DIR tells make to install the compiled library in our project's jni directory
  • PATH tells make to look for our tool chain in the NDK directory. Note that you might have to change this value - explore your NDK directory to make sure that the path exists
  • SYS_ROOT tells make where to look for system libraries and header files
  • ./configure --host=arm-eabi  tells make that we are cross-compiling a ARM architecture.

5.修改Android.mk 文件

华为Android手机在MAC系统下ADB识别

使用MACOS发现在Android开发环境完整的情况下,接入小米,SAMSUNG,HTC,ZTE等手机都可以自动识别,如果暂时不能识别,只需要在 adb_usb.ini 中设置之后也可以识别,并可以在DDMS中查看LOGCAT,唯独华为的手机不可识别。USB开发调试也设置了,但是在Windows下却可以识别,为什么呢?别急,有工程模式:

在拨号界面输入:

找到->"ProjectMenu"->“后台设置”->“USB端口设置” 改成 "GOOGLE模式"

注意,此时手机提示要重启,但是不要重启。重启之后会还原为正常模式的。

如果还是不能识别,则切换成其他模式,反复切换一下,最后设置成"GOOGLE模式" ,或者重新插拔一下数据线,就可以识别到了。