关于Android Studio单元测试中“Method d in android.util.Log not mocked.”问题的解决。
一般发生在 Robolectric 3.x 版本上,比如 Robolectric 3.8
解决方案:
打开对应模块的build.gradle文件
参考链接
关于Android Studio单元测试中“Method d in android.util.Log not mocked.”问题的解决。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
关于Android Studio单元测试中“Method d in android.util.Log not mocked.”问题的解决。
一般发生在 Robolectric 3.x 版本上,比如 Robolectric 3.8
解决方案:
打开对应模块的build.gradle文件
关于Android Studio单元测试中“Method d in android.util.Log not mocked.”问题的解决。
最近在引入某些库的时候,发现额外的库被引入,造成编译冲突,想具体知道是由于哪个库引起的。参照原来的Android Studio(Gradle)解决库依赖冲突问题 提示信息比较模糊,不方便定位,尤其是只在测试模块中引入某些库,业务代码不引入的情况下。
比如我们在 Android Studio 4.2.2 单元测试引入了 Robolectric 4.3.1/4.5.1,结果在业务代码不使用任何的 AndroidX 依赖的情况下,编译会报错
这个依赖是通过 Robolectric 4.3.1/4.5.1 引入的,解决方法是调整到 Robolectric 3.8。
Android Studio 4.2.2 自带的 Project Structure 提示更加详细,可以明确的指出到底是哪个库引入,如下图:
最近在macOS Big Sur(11.4)编译Hummer
如果报错如下:
参考 ABIs [arm64-v8a] are not supported for platform. Supported ABIs are [armeabi-v7a, x86].
如果运行测试用例时报错如下:
解决方案为在项目中增加:
最近在macOS Big Sur(11.4)编译Hummer
结果报错如下:
原因为默认引入的构建工具版本如下:
解决方法为升级到:
注意: 目前测试发现,如果升级到
不能成功编译。原因为module.gradle
的配置没有被正确解析。
正常情况下Android项目需要的jar包,我们可以通过放置到项目对应的libs目录下即可。但是如果我们只希望某些特定libs/jar/aar只在执行单元测试时引入,那么应该怎么处理呢?
在Android Studio 4.1.x及以上版本,build tools 4.1.x及以上版本的情况下(较低的版本可能不支持这些配置项),我们可以通过使用 androidTestImplementation fileTree的方式进行引入(同理 常规单元测试使用 testImplementation fileTree),如下:
最近在编译Android项目的时候,报告如下错误:
网上查找了很久,才了解到问题出在混淆配置上,具体原因为当混淆配置项中存在
的时候,需要同步增加
更详细的解释参考如下:
Signature (Java 8 or higher) works only Java 8 or higher and InnerClasses (Java 5 or higher) so check your Android Studio is using Java SDK version. Please update your Proguard config with below settings
Add this line to your proguard-rules.pro
file:
InnerClasses (Java 5 or higher)
Specifies the relationship between a class and its inner classes and outer classes. Other than this and the naming convention with a '$' separator between the names of inner classes and outer classes, inner classes are just like ordinary classes. Compilers may need this information to find classes referenced in a compiled library. Code may access this information by reflection, for instance to derive the simple name of the class.
Signature (Java 8 or higher)
Specifies the generic signature of the class, field, or method. Compilers may need this information to properly compile classes that use generic types from compiled libraries. Code may access this signature by reflection.
More details about -keepattributes
and more settings you can apply, please see below link.
在Android应用的某个界面上,配置出现使用自定义键盘,系统键盘的相邻的两个独立的输入框,当用户在两个输入框之间来回切换的时候,会出现弹跳闪烁问题。
这个问题发生的原因是,系统键盘的关闭是异步的,我们需要等待系统键盘关闭后再显示我们的键盘,否则会出现系统键盘关闭的过程中,我们自定义键盘同时出现,出现两者叠加的瞬间状态。
解决方法参考下面的代码:
注意,在继承实现自定义的密码键盘弹窗的时候,可以参考Android源代码中的PopWindow的处理逻辑。如果是使用WindowManager.addView
的方式添加到窗口,那么在关闭View的时候需要使用 WindowManager.removeViewImmediate
来移除,否则一样会出现与输入法弹窗冲突。 代码同样参考PopWindow。
另外,如果自定义输入法的View增加了 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 属性,那么会导致事件穿透到输入法窗口下面的Window,如果点击区域恰好有个 EditText,则可能诱发系统输入法的弹出。如果自定义键盘通过监听 ACTION_OUTSIDE来关闭窗口,那么会出现系统键盘先弹出,输入法的View再关闭的奇怪流程。因此这种情况下,我们需要参考PopWindow来监听ACTION_DOWN事件。
如下图:
监测系统键盘是否已经关闭,参考代码如下:
上面的代码依赖
Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,转化为一个物理尺寸约为9毫米。7~10毫米,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。
如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。
为使小的UI区域获得良好的触摸交互,根据View的特性,目前碰到了两种情况:
1.如ImageView,设置其padding值,可触摸区域将向外扩展;
2.如Button,设置其padding值,可触摸区域不变,其内内容显示区域向内压缩;
情况1的控件,可直接设置其padding值达到目的,如 android:padding="10dp"
情况2的控件,可使用TouchDelegate动态修改其触摸区域,达到扩大点击范围的效果
采取此种方法的两点注意:
1、若View的自定义触摸范围超出Parent的大小,则超出的那部分无效。
2、一个Parent只能设置一个View的TouchDelegate,设置多个时只有最后设置的生效。
若需要恢复该View的触摸范围:
使用TouchDelegate扩大View的触摸响应范围是一种比较灵活的方法,有时可与设置padding的方式结合使用。
更新
======
后期实际开发中发现,使用post runnable的方式去设置Delegate区域大小的原因是,如该View师在Activity的OnCreate()或Fragment的OnCreateView()中绘制,此时UI界面尚未开始绘制,无法获得正确的坐标;
若将此法应用在ListView的getView()中绘制每个ItemView时,则Delegate的设置将部分失效,原因是ListView的绘制较特殊,可能无法获取到部分还未绘制出的View的正确坐标。解决方案具体可参考以下参考阅读所列。
参考阅读:通过自定义View的方式,及某些其他情况的处理:
1.《Android使用TouchDelegate增加View的触摸范围》 http://blog.csdn.net/sgwhp/article/details/10963383
2.《ListView Tips & Tricks #5: Enlarged Touchable Areas》 http://cyrilmottier.com/2012/02/16/listview-tips-tricks-5-enlarged-touchable-areas/
3.《Extend touchable areas #Android》 https://plus.google.com/u/0/+JulienDodokal/posts/8zoV3RQvReS
aapt命令获取apk详细信息(包名、版本号、版本名称、兼容api级别、启动Activity等)
找到sdk的根目录,然后找到build-tools文件夹,然后会看到一些build-tools的版本号,随便点开一个,就可以看到aapt了,如下图
自从 Google 的 Flutter 发布之后,Facebook 对 React-Native 的迭代开始快了起来,优化 React-Native 的性能表现,避免被 Flutter 比下去。最近一个比较大的动作是开源了一个 JavaScript 引擎,并将其包含到 React-Native 中。那么这款引擎它有什么不同,相比 V8、JSC 这些 JavaScript 引擎又有什么优势呢,现在本文来为你揭晓。
重要的事情提前说:Hermes 引擎是 Facebook 研发,在 React-Native Android 端用于替换 JavaScript Core 的 JavaScript 引擎。Hermes 引擎的优势是适合移动端的轻量级 JavaScript 引擎,使用 aot 编译,可以减少 Android 端内存使用,减小安装包大小,提升执行效率。
JavaScript 引擎是一个专门处理 JavaScript 脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中。
V8(Google)、JavaScriptCore(Apple)、SpiderMonkey(Firefox)
Weex,Android:V8,iOS:JavaScriptCore
RN,Android:JavaScriptCore(Hermes、V8),iOS:JavaScriptCore(Apple 要求)
注:Hermes Engine在React-native 0.60.2 版本后支持
预编译字节码(引擎加载二进制代码效率高于运行JS脚本)
无 JIT 编译器(减小了引擎大小,优化内存占用,但直接运行 JS 脚本的性能差于 V8 和 JSC)
针对移动端的垃圾回收策略