macOS Big Sur(11.6.7/Intel CPU)编译Android/iOS/macOS版本的RocksDB 6.29.5

RocksDB 7.0 开始,RocksDB 要求编译的 C++ 必须支持 C++ 17 ,( Dropping some compiler support in 7.0#9388)但是目前的Android/iOS版本显然暂时还不能大范围的适配 C++ 17,因此我们目前只能使用 6.x 版本。

Android:

iOS/macOS ARM:

macOS x86:

参考链接


Android官方推荐: DialogFragment创建对话框

最近在使用官方的 Android Jetpack 库的时候,发现 Activity/Fragment 都有对应的 lifecycle(生命周期) 组件,比如ViewModel。唯独 Dialog 没有对应的组件,感觉非常奇怪。

搜索了一通,发现官方推荐 DialogFragment 替代直接使用 DialogDialogFragmentAndroid 3.0 时被引入,是一种特殊的 Fragment ,用于在 Activity 的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。

DialogFragment 产生之前,我们创建对话框:一般采用 AlertDialogDialog注意:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。

另外, 更常见的在 logcat 中经常看到输出由于 Dialog 引起的 WindowLeaked 日志,这个日志产生的原因就是 Dialog 显示所依赖的 Activity 被销毁/重建的时候没有关闭显示在上层的 Dialog 。但是很多时候我们不方便在 ActivityonDestroy() 中查找全部的 Dialog 来逐个关闭,尤其是依赖的 Activity 是第三方的 SDK 创建的情况下。这种情况下,DialogFragment 不失为一个好的替代选项。

好处与用法

使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的生命周期。且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌的组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同的效果)。下面会通过例子展示这些好处~

使用DialogFragment至少需要实现onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定义的xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog创建出Dialog。

重写onCreateView创建Dialog

a)布局文件,我们创建一个设置名称的布局文件:

b)继承DialogFragment,重写onCreateView方法

c)测试运行:
Main方法中调用:

效果图:

可以看到,对话框成功创建并显示出来,不过默认对话框有个讨厌的标题,我们怎么去掉呢:可以在onCreateView中调用getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);即可去掉。即:

效果图:

很完美的去掉了讨厌的标题。

重写onCreateDialog创建Dialog

onCreateDialog 中一般可以使用 AlertDialog 或者 Dialog 创建对话框,不过既然  Google 不推荐直接使用 Dialog,我们就使用 AlertDialog 来创建一个登录的对话框。
a)布局文件

b)继承 DialogFragment 重写 onCreateDialog 方法

c)调用

效果图:

可以看到通过重写 onCreateDialog 同样可以实现创建对话框,效果还是很nice的。

传递数据给Activity

从dialog传递数据给Activity,可以使用“fragment interface pattern”的方式,下面通过一个改造上面的登录框来展示这种模式。

改动比较小,直接贴代码了:

拿到username和password的引用,在点击登录的时候,把activity强转为我们自定义的接口:LoginInputListener,然后将用户输入的数据返回。
MainActivity中需要实现我们的接口LoginInputListener,实现我们的方法,就可以实现当用户点击登陆时,获得我们的帐号密码了:

效果:

DialogFragment做屏幕适配

我们希望,一个对话框在大屏幕上以对话框的形式展示,而小屏幕上则直接嵌入当前的Actvity中。这种效果的对话框,只能通过重写onCreateView实现。下面我们利用上面的EditNameDialogFragment来显示。

EditNameDialogFragment我们已经编写好了,直接在MainActivity中写调用

可以看到,我们通过读取R.bool.large_layout,然后根据得到的布尔值,如果是大屏幕则直接以对话框显示,如果是小屏幕则嵌入我们的Activity布局中
这个R.bool.large_layout是我们定义的资源文件:

在默认的values下新建一个bools.xml

然后在res下新建一个values-large,在values-large下再新建一个bools.xml

最后测试:

左边为模拟器,右边为我的手机~~~~~

屏幕旋转

当用户输入帐号密码时,忽然旋转了一下屏幕,帐号密码不见了~~~是不是会抓狂

传统的 new AlertDialog 在屏幕旋转时,第一不会保存用户输入的值,第二还会报异常,因为 Activity 销毁前不允许对话框未关闭。而通过 DialogFragment 实现的对话框则可以完全不必考虑旋转的问题。

我们直接把上面登录使用 AlertDialog 创建的登录框,拷贝到 MainActivity 中直接调用:

下面我分别点击两种方式创建的登录框,看效果图:

可以看到,传统的Dialog旋转屏幕时就消失了,且后台log会报异常~~~使用DialogFragment则不受影响。

参考链接