Android-Bitmap回收/复用机制

包括 recycle() 方法 bitmap 回收时机。

Android 系统版本的内存分配策略也有所不同,这是我们需要了解的:

系统版本 Bitmap 内存分配策略
Android 3.0 之前

Bitmap 对象存放在 Java Heap,而像素数据是存放在 native 内存中。

缺点:如果不手动调用 bitmap.recycle(),Bitmap native 内存的回收完全依赖 finalize() 回调,但是回调时机是不可控的

Android 3.0~7.0

Bitmap 对象和像素数据统一放到 Java Heap,即使不调用 bitmap.recycle(),Bitmap 像素也会随着对象一起被回收。

缺点:

1、Bitmap 全部放在 Java Heap,Bitmap 是内存消耗的大户,而 Max Heap 一般限制为 256、512MB,Bitmap 过大过多容易导致 OOM。

2、容易引起大量 GC,没有充分利用系统的可用内存

Android 8.0 及以后

1、使用了能够辅助回收 native 内存的 NativeAllocationRegistry 实现将像素数据放到 native 内存,并且可以和 Bitmap 对象一起快速释放,在 GC 的时候还可以考虑到这些 Bitmap 内存以防止被滥用。

2、新增硬件位图 Hardware Bitmap 解决图片内存占用过多和图像绘制效率过慢问题

手动调用recycle()

2.3 及以下版本,保存在 jvm + native 中,手动调用 recycle() 。

7.0 和 8.0 不需要调用 recycle(),下面是该版本下代码。

7.0 跟 8.0 nativeRecycle 实现不同。

8.0 版本 Bitmap

7.0 版本 Bitmap

  1. 8.0 中,手动调用 recycle() 方法,像素数据会立即释放;

  2. 7.0 版本中,调用 recycle() 方法像素数据不会立即释放,而是通过 DeleteWeakGlobalRef 交由 Jvm GC 处理。Java 层主动调用 recycle() 或者在 Bitmap 析构函数 freePixels() ,移除 Global 对象引用,这个对象是 Heap 内存一堆像素的空间。GC 时释放掉。二是 JNI 不再持有 Global Reference,并 native 函数执行后释放掉,但 Java 层的 Bitmap 对象还在,只是它的 mBuffer 和 mNativePtr 是无效地址,没有像素 Heap 的 Bitmap 也就几乎不消耗内存。Java 层 Bitmap 对象什么时候释放,生命周期结束自然会 free 掉。

回收机制

7.0 通过 java 层 BitmapFinalizer.finalize 实现,8.0 通过 native 层 NativeAllocationRegistry 实现。

7.0 及以下,保存在 jvm 虚拟机中,回收机制通过 BitmapFinalizer. finalize 实现。跟 BitmapFinalizer 而不跟 Bitmap 关联的原因是重写 finalize 方法的对象会被延迟回收,经过两次 gc 才会被回收。原因是重写 finalize 的对象在创建时会创建 FinalizerReference 并引用 Object,并将FR 关联到 ReferenceQueue 中,当第一次执行 gc 时候,会把 FR 放在 queue 中,其中有个守护线程持续读取 queue 中的数据,并执行 finalize 方法。

8.0 以上,保存在 jvm + native 中,NativeAllocationRegistry 中把 native 的文件描述符(句柄)跟 Cleaner 关联,Cleaner 其实是个虚应用,会在没有强应用关联的时候进行内存回收。

下面是 NativeAllocationRegistry.java 代码

NativeAllocationRegistry 内部是利用了 sun.misc.Cleaner.java 机制,简单来说:使用虚引用得知对象被GC的时机,在GC前执行额外的回收工作。

nativeGetNativeFinalizer()

nativeGetNativeFinalizer 是一个 native 函数,返回值是一个 long,这个值其实相当于 Bitmap_destruct() 函数的直接地址,Bitmap_destruct() 就是用来回收 native 层内存的。

故 NativeAllocationRegistry 利用虚引用感知 Java 对象被回收的时机,来回收 native 层内存;在 Android 8.0 (API 27) 之前,Android 通常使用Object#finalize() 调用时机来回收 native 层内存

Tips:Fresco 在 Android 4.4 及以下版本对 bitmap 内存做了优化,通过设置 BitmapFactory.Options.inPurgeable = true 使得 bitmap 保存在匿名共享内存中,减少了 Jvm 虚拟机内存占用。

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