1 #include "RenderArea.h"
2 
3 namespace android {
4 
getCaptureFillValue(CaptureFill captureFill)5 float RenderArea::getCaptureFillValue(CaptureFill captureFill) {
6     switch(captureFill) {
7         case CaptureFill::CLEAR:
8             return 0.0f;
9         case CaptureFill::OPAQUE:
10         default:
11             return 1.0f;
12     }
13 }
14 
15 } // namespace android
16