注解支持(Support Annotations)
Android Support Library
从19.1
版本开始引入了一个新的注解库,它包含很多有用的元注解,你能用它们修饰你的代码,帮助你发现bug
。Support Library
自己本身也用到了这些注解,所以作为Support Library
的用户,Android Studio
已经基于这些注解校验了你的代码并且标注其中潜在的问题。Support Library 22.2
版本又新增了13个新的注解以供使用。
使用注解库
注解默认是没有包含的;他们被包装成一个独立的库。(support library
现在由一些更小的库组成:v4-support
, appcompat
, gridlayout
, mediarouter
等等)
(如果你正在使用appcompat
库,那么你已经可以使用这些注解了,因为appcomat
它自己也依赖它。)
添加使用注解最简单的方式就是打开Project Structure
对话框。首先在左边选中module
,然后在右边选中Dependencies
标签页,点击面板底部的+
按钮,选择Library Dependency
,假设你已经把Android Support Repository
安装到你的SDK
中了,那么注解库将会出现在列表中,你只需点击选中它即可(这里是列表中的第一个):
点击OK
完成Project Structure
的编辑。这会修改你的build.gradle
文件,当然你也可以手动编辑它:
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dependencies { compile 'com.android.support:support-annotations:22.2.0' } |
对于Android Application
和Android Library
这两个类型的module
(你应用了com.android.application
或者com.android.library
插件的)来说,你需要做的已经都做好了。如果你想只在Java Module
使用这些注解,那么你就明确的包含SDK
仓库了,因为Support Libraries
不能从jcenter
获得(Android Gradle
插件会自动的包含这些依赖,但是Java
插件却没有。)
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repositories { jcenter() maven { url '<your-SDK-path>/extras/android/m2repository' } } |
执行注解
当你用Android Studio
和IntelliJ IDEA
的时候,如果给标注了这些注解的方法传递错误类型的参数,那么IDE
就会实时标记出来。
从Gradle
插件1.3.0-beta1
版本开始,并且安装了Android M Preview
平台工具的情况下,通过命令行调用gradle
的lint
任务就可以执行这些检查。如果你想把标记问题作为持续集成的一部分,那么这种方式是非常有用的。说明:这并不包含Nullness
注解。本文中所介绍的其他注解都可以通过lint
执行检查。
Nullness Annotations
@Nullable
注解能被用来标注给定的参数或者返回值可以为null
。
类似的,@NonNull
注解能被用来标注给定的参数或者返回值不能为null
。
如果一个本地变量的值为null
(比如因为过早的代码检查它是否为null
),而你又把它作为参数传递给了一个方法,并且该方法的参数又被@NonNull
标注,那么IDE
会提醒你,你有一个潜在的崩溃问题。
v4 support library
中的FragmentActivity
的示例代码:
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import android.support.annotation.NonNull; import android.support.annotation.Nullable; ... /** * Add support for inflating the <fragment> tag. */ @Nullable @Override public View onCreateView(String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) { ... |
(如果你执行Analyze
-> Infer Nullity...
,或者你在键入时把@NonNull
替换成了@NotNull
,那么IDE可能会提供附加的IntelliJ
注解。参考底部的“IntelliJ Annotations
”段落了解更多)
注意@NonNull
和@Nullable
并不是对立的:还有第三种可能:未指定。当你没有指定@NonNull
或者@Nullable
的时候,工具就不能确定,所以这个API
也就不起作用。
最初,我们在findViewById
方法上标注@Nullable
,从技术上说,这是正确的:findViewById
可以返回null
。但是如 果你知道你在做什么的时候(如果你传递给他一个存在的id
)他是不会返回null
的。当我们使用@Nullable
注解它的时候,就意味着源代码编辑器中会有大量的代码出现高亮警告。如果你已经意识到每次使用该方法都应该明确的进行null检查
,那么就只能用@Nullable
标注返回值。有个经验规则: 看现有的“好的代码”(比如审查产品代码),看看这些API
是怎么被使用的。如果该代码为null
检查结果,你应该为方法注解@Nullable
。
资源类型注解
Android
的资源值通常都是使用整型传递。这意味着获取一个drawable
使用的参数,也能很容易的传递给一个获取string
的方法;因为他们都是int
类型,编译器很难区分。
资源类型注解可以在这种情况下提供类型检查。比如一个被@StringRes
住进诶的int
类型参数,如果传递一个不是R.string
类型的引用将会被IDE
标注:
以ActionBar
为例:
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import android.support.annotation.StringRes; ... public abstract void setTitle(@StringRes int resId); |
有很多不同资源类型的注解:如下的每一个Android
资源类型:
@StringRes
, @DrawableRes
, @ColorRes
, @InterpolatorRes
,等等。一般情况下,如果有一个foo
类型的资源,那么它的相应的资源类型注解就是FooRes
.
除此之外,还有一个名为@AnyRes
特殊的资源类型注解。它被用来标注一个未知的特殊类型的资源,但是它必须是一个资源类型。比如在框架中,它被用在Resources#getResourceName(@AnyRes int resId)
上,使用的时候,你可以这样getResources().getResourceName(R.drawable.icon)
用,也可以getResources().getResourceName(R.string.app_name)
这样用,但是却不能这样getResources().getResourceName(42)
用。
请注意,如果你的API
支持多个资源类型,你可以使用多个注解来标注你的参数。
IntDef/StringDef: 类型定义注解
整型除了可以作为资源的引用之外,也可以用作“枚举”类型使用。
@IntDef
和”typedef
”作用非常类似,你可以创建另外一个注解,然后用@IntDef
指定一个你期望的整型常量值列表,最后你就可以用这个定义好的注解修饰你的API
了。
appcompat
库里的一个例子:
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import android.support.annotation.IntDef; ... public abstract class ActionBar { ... @IntDef({NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST, NAVIGATION_MODE_TABS}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface NavigationMode {} public static final int NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0; public static final int NAVIGATION_MODE_LIST = 1; public static final int NAVIGATION_MODE_TABS = 2; @NavigationMode public abstract int getNavigationMode(); public abstract void setNavigationMode(@NavigationMode int mode); |
上面非注解的部分是现有的API
。我们创建了一个新的注解(NavigationMode
)并且用@IntDef
标注它,通过@IntDef
我们为返回值或者参数指定了可用的常量值。我们还添加了@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
告诉编译器这个新定义的注解不需要被记录在生成的.class
文件中(译者注:源代码级别的,生成class
文件的时候这个注解就被编译器自动去掉了)。
使用这个注解后,如果你传递的参数或者返回值不在指定的常量值中的话,IDE
将会标记出这种情况。
你也可以指定一个整型是一个标记性质的类型;这样客户端代码就通过|,&等操作符同时传递多个常量了:
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@IntDef(flag=true, value={ DISPLAY_USE_LOGO, DISPLAY_SHOW_HOME, DISPLAY_HOME_AS_UP, DISPLAY_SHOW_TITLE, DISPLAY_SHOW_CUSTOM }) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface DisplayOptions {} |
最后,还有一个字符串版本的注解,就是@StringDef
,它和@IntDef
的作用基本上是一样,所不同的是它是针对字符串的。该注解一般不常用,但是有的时候非常有用,比如在限定向Activity#getSystemService
方法传递的参数范围的时候。
要了解关于类型注解的更多详细信息,请参考
https://developer.android.com/tools/debugging/annotations.html#enum-annotations
线程注解: @UiThread
, @WorkerThread
, …
(Support library 22.2
及其之后版本支持.)
如果你的方法只能在指定的线程类型中被调用,那么你就可以使用以下4个注解来标注它:
@UiThread
@MainThread
@WorkerThread
@BinderThread
如果一个类中的所有方法都有相同的线程需求,那么你可以注解类本身。比如android.view.View
,就被用@UiThread
标注。
关于线程注解使用的一个很好的例子就是AsyncTask
:
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@WorkerThread protected abstract Result doInBackground(Params... params); @MainThread protected void onProgressUpdate(Progress... values) { } |
如果你在重写的doInBackground
方法里尝试调用onProgressUpdate
方法或者View
的任何方法,IDE
工具就会马上把它标记为一个错误:
@UiThread
还是@MainThread
?
在进程里只有一个主线程。这个就是@MainThread
。同时这个线程也是一个@UiThread
。比如Activity
的主要窗口就运行在这个线程上。然而它也有能力为应用创建其他线程。这很少见,一般具备这样功能的都是系统进程。通常是把和生命周期有关的用@MainThread
标注,和View
层级结构相关的用@UiThread
标注。但是由于@MainThread
本质上是一个@UiThread
,而大部分情况下@UiThread
又是一个@MainThread
,所以工具(lint
,Android Studio
,等等)可以把他们互换,所以你能在一个可以调用@MainThread
方法的地方也能调用@UiThread
方法,反之亦然。
RGB颜色整型
当你的API
期望一个颜色资源的时候,可以用@ColorRes
标注,但是当你有一个相反的使用场景时,这种用法就不可用了,因为你并不是期望一个颜色资源id
,而是一个真实的RGB
或者ARGB
的颜色值。
在这种情况下,你可以使用@ColorInt
注解,表示你期望的是一个代表颜色的整数值:
1 |
public void setTextColor(@ColorInt int color) |
有了这个,当你传递一个颜色id
而不是颜色值的时候,lint
就会标记出这段不正确的代码:
值约束: @Size
, @IntRange
, @FloatRange
如果你的参数是一个float
或者double
类型,并且一定要在某个范围内,你可以使用@FloatRange
注解:
1 |
public void setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha) { … } |
如果有人使用该API
的时候传递一个0-255
的值,比如尝试调用setAlpha(128)
,那么工具就会捕获这一问题:
(你也可以指定是否包括起始值。)
同样的,如果你的参数是一个int
或者long
类型,你可以使用@IntRange
注解约束其值在一个特定的范围内:
1 |
public void setAlpha(@IntRange(from=0,to=255) int alpha) { … } |
把这些注解应用到参数上是非常有用的,因为用户很有可能会提供错误范围的参数,比如上面的setAlpha
例子,有的API<c/ode>是采用
0-255
的方式,而有的是采用0-1
的float
值的方式。
最后,对于数据、集合以及字符串,你可以用@Size
注解参数来限定集合的大小(当参数是字符串的时候,可以限定字符串的长度)。
举几个例子
- 集合不能为空:
@Size(min=1)
- 字符串最大只能有23个字符:
@Size(max=23)
- 数组只能有2个元素:
@Size(2)
- 数组的大小必须是
2
的倍数 (例如图形API
中获取位置的x/y
坐标数组:@Size(multiple=2)
权限注解: @RequiresPermission
如果你的方法的调用需要调用者有特定的权限,你可以使用@RequiresPermission
注解:
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@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER) public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException; |
如果你至少需要权限集合中的一个,你可以使用anyOf
属性:
1 2 |
@RequiresPermission(anyOf = { Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}) public abstract Location getLastKnownLocation(String provider); |
如果你同时需要多个权限,你可以用allOf
属性:
1 |
@RequiresPermission(allOf = { Manifest.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS, Manifest.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS}) public static final void updateVisitedHistory(ContentResolver cr, String url, boolean real) { … } |
对于intents
的权限,可以直接在定义的intent
常量字符串字段上标注权限需求(他们通常都已经被@SdkConstant
注解标注过了):
1 2 |
@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH) public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE = "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE"; |
对于content providers
的权限,你可能需要单独的标注读和写的权限访问,所以可以用@Read
或者@Write
标注每一个权限需求:
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@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS)) @RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS)) public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks"); |
方法重写: @CallSuper
如果你的API
允许使用者重写你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重写的时候也被调用,这时候你可以使用@CallSuper
标注:
1 2 |
@CallSuper protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { … } |
用了这个后,当重写的方法没有调用父方法时,工具就会给予标记提示:
(Android Studio 1.3 Preview 1
的lint
检查有个关于这个注解的bug
,这个bug
就是即使是对的重写也会报错,这个bug
已经在Preview 2
版本修改,可以通过canary channel
更新到Preview 2
版本。)
返回值: @CheckResult
如果你的方法返回一个值,你期望调用者用这个值做些事情,那么你可以使用@CheckResult
注解标注这个方法。
你并不需要微每个非空方法都进行标注。它主要的目的是帮助哪些容易被混淆,难以被理解的API的使用者。
比如,可能很多开发者都对String.trim()
一知半解,认为调用了这个方法,就可以让字符串改变以去掉空白字符。如果这个方法被@CheckResult
标注,工具就会对那些没有使用trim()
返回结果的调用者发出警告。
Android
中,Context#checkPermission
这个方法已经被@CheckResult
标注了:
1 2 |
@(suggest="#enforcePermission(String,int,int,String)") public abstract int checkPermission(@NonNull String permission, int pid, int uid); |
这是非常重要的,因为有些使用context.checkPermission
的开发者认为他们已经执行了一个权限 —-但其实这个方法仅仅只做了检查并且反馈一个是否成功的值而已。如果开发者使用了这个方法,但是又不用其返回值,那么这个开发者真正想调用的可能是这个 Context#enforcePermission
方法,而不是checkPermission
。
@VisibleForTesting
你可以把这个注解标注到类、方法或者字段上,以便你在测试的时候可以使用他们。
@Keep
我们还在注解库里添加了@Keep
注解,但是Gradle
插件还支持(尽管已经在进行中)。被这个注解标注的类和方法在混淆的时候将不会被混淆。
在你自己的库中使用注解
如果你在你自己的库中使用了这些注解,并且是通过Gradle
构建生成aar
包,那么在构建的时候Android Gradle
插件会提取注解信息放在AAR
文件中供引用你的库的客户端使用。在AAR
文件中你可以看到一个名为annotations.zip
的文件,这 个文件记录的就是注解信息,使用的是IntelliJ
的扩展注解XML
格式。这是必须的,因为.class
文件不能包含足够的要处理以上@IntDef
注解的信息;注意我们只需记录该常量的一个引用,而不是它的值。当且仅当你的工程依赖注解库的时候,Android Gradle
插件会把提取注解的任务作为构建的一部分执行它。(说明:只有源保留注解被放置在.aar
文件中;class
级别的会被放在 classes.jar
里。)
IntelliJ注解
IntelliJ
,Android Studio
就是基于它开发的,IntelliJ
有一套它自己的注解;IntDef
分析其实重用的是MagicConstant
分析的代码,IntelliJ null
分析其实用的是一组配置好的null
注解。如果你执行Analyze
-> Infer Nullity…
,它会试图找出所有的null
约束并添加他们。这个检查有时会插入IntelliJ
注解。你可以通过搜索,替换为Android
注解库的 注解,或者你也可以直接用IntelliJ
注解。在build.gradle
里或者通过Project Structure
对话框的Dependencies
面板都可以添加如下依赖:
1 2 3 |
dependencies { compile 'com.intellij:annotations:12.0' } |