30分钟掌握Dart语言

  • 在Dart中,一切都是对象,一切对象都是class的实例,哪怕是数字类型、方法甚至null都是对象,所有的对象都是继承自Object
  • 虽然Dart是强类型语言,但变量类型是可选的因为Dart可以自动推断变量类型
  • Dart支持范型,List<int>表示一个整型的数据列表,List<dynamic>则是一个对象的列表,其中可以装任意对象
  • Dart支持顶层方法(如main方法),也支持类方法或对象方法,同时你也可以在方法内部创建方法
  • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
  • 跟Java不同的是,Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的,具体可以看这里
  • Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字

变量

变量定义

以下代码是Dart中定义变量的方法:

你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。

变量的默认值

注意:没有赋初值的变量都会有默认值null

final和const

如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。

注意:实例变量可以是final的但不能是const的

下面用代码说明:

final和const的区别:

区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。

区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。

内建数据类型

Dart有如下几种内建的数据类型:

  • numbers
  • strings
  • booleans
  • lists(或者是arrays)
  • maps
  • runes(UTF-32字符集的字符)
  • symbols
    下面用一段代码来演示以上各类数据类型:

函数

函数的返回值

Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,另外你还可以用=>代替return语句,比如下面的代码:

命名参数、位置参数、参数默认值

命名参数

可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName} 或者 {paramName: type} 两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue) 的形式调用。

命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null,在Flutter开发中,你可以使用@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错,比如下面的代码:

位置参数

使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:

参数默认值

你可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:

main()函数

不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。

函数作为一类对象

你可以将一个函数作为参数传给另一个函数,比如下面的代码:

你也可以将一个函数赋值给某个变量,比如下面的代码:

匿名函数

大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数,如果你对Java比较熟悉,那下面的Dart代码你肯定也不会陌生:

匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。

函数返回值

所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。

运算符

Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符,下面用代码说明:

..运算符(级联操作)

如果你对Java中的建造者模式比较熟悉的话,Dart中的..运算符也很好理解,先看下面的代码:

可以看到,使用..调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,所以你可以接着使用..调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。

控制流程

if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:

类(Class)

类的定义与构造方法

Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数,一个简单的类如下代码所示:

上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,它等同于下面的代码:

要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:

类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法,如下代码所示:

Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意,如下代码:

由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。

有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法,你可以这么写:

类的成员方法

一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法,如下代码:

抽象类和抽象方法

使用abstract修饰一个类,则这个类是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法没有方法体,需要子类去实现,如下代码:

运算符重载

Dart中有类似于C++中的运算符重载语法,比如下面的代码定义了一个向量类,重载了向量的+ -运算:

枚举类

使用enum关键字定义一个枚举类,这个语法跟Java类似,如下代码:

mixins

mixins是一个重复使用类中代码的方式,比如下面的代码:

静态成员变量和静态成员方法

泛型(Generics)

Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:

正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。
泛型可以减小代码的复杂度

Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等
关于Dart更多的泛型知识点,可以查看这里。

Dart库(Libraries)

Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包,比如下面的代码:

如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个util.dart文件,文件代码如下:

在demo.dart文件中如果要引用util.dart文件,使用下面的方式导入:

你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名,比如下面的代码:

你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能,比如下面的代码:

导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载,比如下面的代码:

异步

Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。
async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:

下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:

参考链接


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