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2023 年新春之际, Flutter 喜提了 3.7 的大版本更新,在 Flutter 3.7 中主要有改进框架的性能,增加一些很棒的新功能,例如:创建自定义菜单栏、级联菜单、更好地支持国际化的工具、新的调试工具等等。
另外 Flutter 3.7 还改进了 Global selection、使用 Impeller提升渲染能力、DevTools 等功能,以及一如既往的性能优化。
PS :3.7 版本包含大量,大量,大量更新内容,感觉离 4.0 不远了。
提升 Material 3 支持
随着以下 Widget 的迁移,Material 3 支持在 3.7 中得到了极大提升:
Badge
BottomAppBar
Filled
和Filled Tonal
按键SegmentedButton
Checkbox
Divider
Menus
DropdownMenu
Drawer
和NavigationDrawer
ProgressIndicator
Radio
按键Slider
SnackBar
TabBar
TextFields
和InputDecorator
Banner
要使用这些新功能只需打开 ThemeData
的 useMaterial3
标志即可。
要充分利用 M3 的特性支持,还需要完整的 M3 配色方案,可以使用新的 theme builder 工具,或者使用构造函数的 colorSchemeSeed
参数生成一个ThemeData
:
1 2 3 4 5 6 7 |
MaterialApp ( theme : ThemeData ( useMaterial3 : true, colorSchemeSeed : Colors.green, ), // … ); |
使用这些组件,可以查看展示所有新 M3 功能的 interactive demo
菜单栏和级联菜单
Flutter 现在可以创建菜单栏和级联 context 菜单。
对于 macOS 可以使用 PlatformMenuBar
创建一个菜单栏,它定义了由 macOS 而不是 Flutter 渲染的原生菜单栏支持。
而且,对于所有平台可以定义一个 Material Design menu ,它提供级联菜单栏 ( MenuBar
) 或由用户界面触发的独立级联菜单( MenuAnchor
) 。
这些菜单可完全自主定制,菜单项可以是自定义 Widget,或者是使用新的菜单项 Widget ( MenuItemButton
, SubmenuButton
)。
Impeller 预览
这里很高兴地宣布新的 Impeller 渲染引擎 已经可以在 Stable Channel 上的 iOS 进行预览。
Flutter 团队相信 Impeller 的性能将达到或超过大多数应用的 Skia 渲染器,并且在保真度方面,Impeller 实现几乎覆盖了少数极端下的使用场景。
未来在即将发布的稳定版本中可能会让 Impeller 成为 iOS 上的默认渲染器,如果有任何问题,欢迎在 GitHub 的 Impeller Feedback 上提交反馈。
虽然目前期待的结果是 iOS 上的 Impeller 可以满足几乎所有现有 Flutter 应用的渲染需求,但 API 覆盖率仍然存在一些差距:
在 Flutter WiKi 上列出了少量剩余的未覆盖情况,用户可能还会注意到 Skia 和 Impeller 之间在渲染中的细微视觉上存在差异,而这些细微差别可能会导致错误,所以如果有任何问题,请不要犹豫,欢迎在 Github 提出问题。
社区的贡献大大加快了 Impeller 上的进展。特别是 GitHub 用户 ColdPaleLight、guoguo338、JsouLiang 和 magicianA 为该版本贡献了 291 个 Impeller 相关补丁中的 37 个(>12%)。
另外 Flutter 将继续在 Impeller 的 Vulkan 上继续推进支持(在旧设备上回退到 OpenGL),但 Android 上的 Impeller 目前还未准备好,Android 上的支持正在积极开发中,希望可以在未来的版本中分享更多关于它的信息——以及未来更多关于 desktop 和 web 上的支持
在 GitHub 上的 Impeller 项目板上 可以关注进展。
iOS 版本验证
当开发者发布 iOS 应用时, checklist of settings to update 可确保开发者的应用已准备好提交到 App Store。
flutter build ipa
命令现在会验证其中一些设置,并在发布前通知开发者是否需要对应用进行更改。
开发工具更新
在 3.7 版本中,有几个关于新的工具和功能方面的改进。
DevTools 内存调试工具新增了三个功能选项卡,Profile、**Trace **和 Diff,它们支持所有以前支持的内存调试功能,并添加了更多功能以方便调试。
新功能包括:
- 按 class 和 memory 类型分析应用的当前内存分配
- 调查哪些代码路径在运行时为一组 class 分配内存
- 差异内存快照以了解两个时间点之间的内存管理
所有这些新的内存功能都记录在 docs.flutter.dev 上
Performance 页面还有一些值得注意的新功能,性能页面顶部的Frame Analysis 提供了对所选 Flutter frame 的分析:
可能包括有关跟踪到的 frame 的 expensive 操作的建议,或有关在 Flutter 框架中检测到的 expensive 操作的警告。
这些只是 3.7 里 DevTools 的几个亮点, 3.7 版本还包含几个错误修复和更多功能改进,包括 Inspector、Network profiler 和 CPU profiler 的一些重要错误修复。
如需更深入的更新列表,请查看 Flutter 3.7 中 DevTools 更改的发行说明。
自定义 Context 菜单
3.7 开始可以在 Flutter 应用的任何位置创建自定义 Context 菜单,还可以使用它们来自定义内置的 Context 菜单。
例如,开发者可以将 “发送电子邮件” 按钮添加到默认文本选择工具栏,当用户选择电子邮件地址 (code) 时,该工具栏就会显示。
通过 contextMenuBuilder
参数,该参数已添加到默认情况下显示 Context 菜单的 Widget,例如 TextField
。
现在开发者可以从
contextMenuBuilder
返回任何想要的 Widget,包括修改默认的平台自适应的 Context 菜单。
这个新功能也适用于文本选择之外,例如创建一个 Image
,然后在右键单击或长按时显示 “Save” 按钮(code),通过 ContextMenuController
在应用的任何位置显示当前平台的默认 Context 菜单或自定义菜单。
更多可见 Flutter Demo context_menus中的全套示例。
CupertinoListSection 和 CupertinoListTile 小部件
Cupertino 新增了两个新的 Widget,CupertinoListSection
和CupertinoListTile
,用于显示 iOS 风格的可滚动小部件列表。
它们是Material
ListView
和ListTile
的 Cupertino 版本。
滚动改进
3.7 版本带来了多项 滚动更新:
- 触控板交互改进
- 新的 Widget(如
Scrollbars
和DraggableScrollableSheet
) - 滚动 Context 文本选择的改进处理
值得注意的是, MacOS 应用现在将通过添加新的滚动 physics 来体验更高的保真度以匹配桌面平台。
另外还有新的 AnimatedGrid
和 SliverAnimatedGrid
动画。
最后,本次还修复了几个滚动 Widget 的构造函数中的问题,例如ListView
:
在 Flutter 框架的 NNBD 迁移过程中,原本
itemBuilder
允许用户按需提供 widgets 类型,但是在迁移到IndexedWidgetBuilder
时不允许用户返回 null。
这意味着 itemBuilder
不能再返回 null
,而本次跟新该设定已经通过 NullableIndexedWidgetBuilder
修复。
国际化工具和文档
国际化支持已经全面改进,3.7 版本通过完全重写了 gen-l10n
工具来实现支持:
- 描述性的语法错误
- 涉及嵌套/多个复数、选择和占位符的复杂消息
有关更多信息,可参阅更新的 国际化 Flutter 应用页面。
全局选择改进
SelectionArea
现在支持键盘选择,开发者可以使用键盘快捷键扩展现有选择,例如 shift+right
。
后台 isolates
3.7 开始 Platform Channels 可以从任何 Isolate
invoked , 以前用户只能从 Flutter 提供的主 Isolate 调用平台通道,而现在 Plugins 或 Add-to-app 能更好地使用 Isolate 和主机平台代码进行交互。
有关更多信息,请查看在 flutter.dev 上的 platform-specific code 和 Introducing background isolate channels。
文本放大镜
3.7 开始在 Android 和 iOS 上选择文本时出现的放大镜。
对于所有带有文本选择的应用,这是开箱即用的能力,但如果你想禁用或自定义它,请参阅 magnifierConfiguration 属性。
插件的快速迁移
由于 Apple 现在专注于使用 Swift 作为他们的 APIs ,我们希望开发参考资料以帮助 Flutter 插件开发人员使用 Swift 迁移或创建新插件。
quick_actions 插件已从 Objective-C 迁移到 Swift,可用作最佳实践的演示。如果有兴趣成为帮助我们迁移插件的一员,请参阅wiki的 Swift 迁移部分。
适用于 iOS 开发人员的资源,我们为 iOS 开发者发布了一些新资源,包括:
- 面向 SwiftUI 开发者的 Flutter
- 面向 Swift 开发人员的 Dart
- Swift 开发者的 Flutter 并发
- 将 Flutter 添加到现有的 SwiftUI 应用
- 使用 Flutter 创建 flavors (适用于 Android 和 iOS)
Bitcode deprecation
从 Xcode 14 开始,watchOS 和 tvOS 应用不再需要 bitcode,App Store 也不再接受来自 Xcode 14 的 bitcode 提交。
因此,Flutter 已删除对 bitcode 的支持。
默认情况下,Flutter 应用不启用位码,我们预计这不会影响许多开发人员。
但是如果你在 Xcode 项目中手动启用了 bitcode,请在升级到 Xcode 14 后立即禁用它。
你可以通过打开 ios/Runner.xcworkspace
并将 Enable Bitcode 设置为 No 来实现,Add-to-app 的开发人员可以在宿主 Xcode 项目中禁用它。
iOS PlatformView BackdropFilter
我们添加了在有 blurred 效果的 Flutter Widget 下方呈现时使原生 iOS 视图模糊的功能,并且 UiKitView
现在可以包装在 BackdropFilter
。
有关详细信息,请参考 iOS PlatformView BackdropFilter 设计文档。
内存管理
3.7 版本对内存管理进行了一些改进,具体有:
- 减少垃圾收集暂停导致的卡顿
- 由于分配速度和后台 GC 线程而降低 CPU 利用率
- 减少内存占用
作为一个例子,Flutter 扩展了现有的手动释放支持某些 dart:ui
对象。
以前,Native 资源由 Flutter 引擎持有,直到 Dart VM 垃圾回收 Dart 对象。
通过对用户应用的分析和我们自己的基准测试,我们确定该策略不足以避免不合时宜的 GC 和过度使用内存。
因此,在此版本中,Flutter 引擎添加了显式释放用于 Vertices
、Paragraph
和 ImageShader
对象持有的原生资源的 API 。
在迁移到的 Flutter 框架基准测试中,这些改进将 90% 的帧构建时间减少了 30% 以上,最终用户将体验到更流畅的动画和更少的卡顿。
此外,Flutter 引擎不再 将 GPU 图像的大小注册到 Dart VM,这些图像在不再需要时会由框架手动释放。
沿着类似的思路,现在 Flutter 引擎的策略是仅向 Dart VM 报告支持 dart:ui
的 Dart 对象部分的 Native 的 shallow size 。
在基准测试中,本次更改消除了在 Widget 创建 GPU 驻留图像时构建帧的同步 GC 。
在此版本中,Flutter Engine 还更好地利用了有关 Flutter 应用状态的信息来动态更新 Dart VM。
在低延迟模式下,Dart VM 的内存分配器会倾向堆增长而不是垃圾收集,以避免因 GC 暂停而中断过渡动画。
虽然类似更改不会带来任何显着的性能改进,但 Flutter 团队计划在未来的版本中扩展此模型的使用,以进一步消除不合时宜的 GC 暂停。
此外,本次还 修复了 Flutter 引擎空闲时通知 Dart VM 的 逻辑错误,修复这些错误可以防止与 GC 相关的卡顿。
最后,对于 add-to-app 的 Flutter 应用,当 Flutter 视图不再显示时 Flutter 会通知 Dart VM 引擎,当没有 Flutter 视图可见时,Dart VM 为与视图关联的对象触发 GC ,此更改可以减少了 Flutter 的内存占用。
停用 macOS 10.11 到 10.13
Flutter 不再支持 macOS 10.11 和 10.12 版本,3.7 版本发布后,也取消对 10.13 的支持,这可以并将帮助团队大大简化代码库。
这也意味着在 3.7 版本及以后版本中针对稳定的 Flutter SDK 构建的应用将不再适用于这些版本,并且 Flutter 支持的最低 macOS 版本增加到 10.14 Mojave。
因此,由于 Flutter 支持的所有 iOS 和 macOS 版本都包含 Metal 支持,OpenGL 后端已从 iOS 和 macOS 嵌入器中删除,删除这些后,Flutter 引擎的压缩大小减少了大约 100KB。
toImageSync
3.7 版本在 dart:ui
里 添加了 Picture.toImageSync
和 Scene.toImageSync
方法。
类似于异步
Picture.toImage
,从Picture
转化为Image
时会从Scene.toImage.Picture.toImageSync
同步返回一个句柄,并在后台异步进行Image
光栅化。
当 GPU 上下文可用时,图像将保持为 GPU 常驻状态,这意味着会比 toImage
具有更快的渲染速度(生成的图像也可以保留在 GPU 中,但这种优化尚未在该场景中实现。)
新的toImageSync
API 支持用例,例如:
- 快速实现光栅化成本高昂的图片,以便在多个帧中重复使用。
- 对图片应用多通道滤镜。
- 应用自定义着色器。
例如,Flutter 框架 现在使用该 API 来提高 Android 上页面转换的性能,这几乎将帧光栅化时间减半,减少卡顿,并允许动画在支持这些刷新率的设备上达到 90/120fps。
自定义 shader 改进
3.7 版本包含了对 Flutter 对自定义片段着色器支持的大量改进。
Flutter SDK 现在包含一个着色器编译器,可将 pubspec.yaml
文件中列出的 GLSL 着色器编译为目标平台的正确特定格式。
此外,自定义着色器现在可以热加载,iOS 上的 Skia 和 Impeller 后端现在也支持自定义着色器。
更多可见 docs.flutter.dev 上编写和使用自定义片段着色器文档,以及 pub.dev 上的
flutter_shaders
包。
字体热重载
以前向 pubspec.yaml
文件添加新字体需要重新运行应用才能看到它们,这个行为这与其他可以热加载的 asset 不同。
现在,对字体清单的更改(包括添加新字体)可以热加载到应用中。
减少 iOS 设备上的动画卡顿
感谢 luckysmg 的开源贡献改进减少了 iOS 上的动画卡顿,特别是手势期间在主线程上添加虚拟 CADisplayLink
对象,现在会强制以最大刷新率进行刷新。
此外,键盘动画 现在将刷新率设置为 CADisplayLink
,与 Flutter 引擎动画使用的刷新率相同。
由于这些变化,用户应该注意到 120Hz iOS 设备上的动画更加一致流畅。
最后个人感想
以上就是来自 Flutter 团队关于 Flutter 3.7 的主要更新内容,可以看到本次更新内容相当丰富:
- 最显眼的莫过于 Impeller 在 iOS 可以预览,性能提升未来可期
- 关于菜单相关的更新,也极大丰富了 Flutter 在编辑和本次选择中的疲弱态势
- 全局选择的改进和文本放大镜也进一步完善了 Flutter 文本操作的生态
- 性能、内存优化老生常谈,特别是 iOS 上的优化
- 开发工具进一步提升
当然本次大版本更新设计的内容范围很广,可以预见会有各式各样的坑在等大家,特别本次更新很多涉及底层 Framework 部分,所以按照惯例,等三个小版本会更稳。