前言:
经过前面两篇文章的基础知识铺垫,我们终于要进入到专栏的核心内容 — 富文本。富文本编辑器可以说是APP中最复杂,但使用场景又极广的组件之一。例如各大笔记APP的核心功能、闲鱼的商品发布功能、还有掘金APP的发布文章&发布沸点功能等,可以说是富文本编辑器让用户能以更简单更便携的方式记录内容。不过Flutter只有最基础的文本编辑组件TextField,在遇到复杂场景时就比较吃力了,例如图片的添加,有序段落.....本文通过分析市场上的各大富文本编辑器的功能和Flutter优秀的富文本插件,从而来自定义自己的富文本编辑器,与大家一起探索文本的世界...
注:Flutter目前已经有许多优秀的开源富文本编辑器,例如:flutter_quill。为了更好的实现属于自己的`富文本编辑器,我们必须要先了解&学习这些优秀的开源项目。
对比分析各大APP的富文本编辑器
对比各大APP的富文本编辑器后,我们可以将富文本功能总结为这些部分:
基础功能 | 扩展功能 |
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文本斜体 | 撤回←→ |
可改变文本大小 | 图片📸 |
可改变文本字体格式 | 视频🎬 |
可改变文本样式(颜色、粗细) | 代码块💻 |
文本下划线&删除线 | 链接🔍 |
标题(h1,h2,h3) | 语音📢 |
文本缩进 | 绘画块🎨 |
文本对齐 | 自定义背景🖼 |
..... | ..... |
协议选择
如今有很多优秀的富文本编辑器,例如Quill、wangEditor、Prosemirror。根据开源协议、可扩展性、生态等方面的对比考虑之后,本专栏选用Quill协议做为我们富文本编辑器的协议。
——图片来源:Quill富文本编辑器的实践 - DevUI
富文本插件基础分析 — FlutterQuill
FlutterQuill是Quill在Flutter的版本,我们来分析下它的基础构成部分、以便更好的实现我们的富文本。
——注:分析的为部分代码,目的在于了解Flutter实现富文本需要哪些部分。
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定义配置文件
为了保存输入的文本与样式,需要定义JSON配置文件,在文本需要保存时,只需将JSON提交到服务器。在渲染时,只需通过解析JSON内容进行渲染。
1234567891011[{"insert": "Flutter Quill" //需要插入的文本},{"attributes": {"header": 1 //h1标题样式},"insert": "\n" //换行},] -
定义样式文件
富文本存在许多的样式,例如一二三级的标题样式,字体的颜色,字体的格式...若不定义这些样式文件,那么代码将难以修改维护。
颜色基础样式类:
1234567891011121314151617181920=====定义颜色基础样式类,包含对JSON颜色的解析方法=====Color stringToColor(String? s, [Color? originalColor]) {//定义基础的颜色switch (s) {case 'transparent':return Colors.transparent;case 'black':return Colors.black;....}//解析JSON数据//"color": "rgba(0, 0, 0, 0.847)"if (s!.startsWith('rgba')) {s = s.substring(5); //取rgba( 五个字符s = s.substring(0, s.length - 1); //取出剩下的字符,并覆盖final arr = s.split(',').map((e) => e.trim()).toList(); //根据","分割出参数return Color.fromRGBO(int.parse(arr[0]), int.parse(arr[1]),int.parse(arr[2]), double.parse(arr[3])); //返回Color值}}字体大小基础类:
12345678910111213141516171819202122=====定义字体大小基础类=====dynamic getFontSize(dynamic sizeValue) {//选择已定义的字体大小(小,大,超大)if (sizeValue is String && ['small', 'large', 'huge'].contains(sizeValue)) {return sizeValue;}//自定义字体大小if (sizeValue is double) {return sizeValue;}if (sizeValue is int) {return sizeValue.toDouble();}assert(sizeValue is String);final fontSize = double.tryParse(sizeValue); //检查字符串是否为数字字符串if (fontSize == null) { //如果不是,抛出一个异常throw 'Invalid size $sizeValue';}return fontSize;}样式
1234567891011121314151617181920212223242526=====文本样式=====bold: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),italic: const TextStyle(fontStyle: FontStyle.italic),small: const TextStyle(fontSize: 12),...h1: DefaultTextBlockStyle(//h1的字体样式defaultTextStyle.style.copyWith(fontSize: 34,color: defaultTextStyle.style.color!.withOpacity(0.70),height: 1.15,fontWeight: FontWeight.w300,decoration: TextDecoration.none,),const Tuple2(16, 0), //间距const Tuple2(0, 0),null),//自定义的样式类class DefaultTextBlockStyle {DefaultTextBlockStyle(this.style,this.verticalSpacing,this.lineSpacing,this.decoration,);} -
自定义控件
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自定义光标
在android和在ios上的输入框光标是差距很大的,若没有分开适配,那会出现许多奇怪的问题。
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定义光标的样式
123456789101112131415161718192021class CursorStyle {const CursorStyle({required this.color,required this.backgroundColor,this.width = 1.0,...this.opacityAnimates = false,this.paintAboveText = false,});...//定义光标的圆角final Radius? radius;//在绘制光标时使用的偏移量(文本的大小、样式、字体格式改变后、偏移量也会改变)final Offset? offset;//光标闪烁动画的绘制,在android平台和ios平台有不同的表现,需要适配final bool opacityAnimates;//判断光标的绘制方式final bool paintAboveText;...} -
定义光标控制器
通过
ChangeNotifier
监听更新光标的动画与样式。12345678910111213141516171819202122232425262728293031class CursorCont extends ChangeNotifier {CursorCont({required CursorStyle style,...}) :_style = style...CursorStyle _style;CursorStyle get style => _style;//在样式发生变化时,执行notifyListeners()方法set style(CursorStyle value) {if (_style == value) return;_style = value;notifyListeners();}//控制光标是否显示void _cursorTick(Timer timer) {_targetCursorVisibility = !_targetCursorVisibility;//如果需要显示光标,我们需要将不透明度的值设为1.0,如果想要光标消失,我们需要将其设为0.0//当然,这个变化的过程是有曲线动画的,而且android和ios的动画时间会不同。final targetOpacity = _targetCursorVisibility ? 1.0 : 0.0;if (style.opacityAnimates) {_blinkOpa1cityController.animateTo(targetOpacity, curve: Curves.easeOut);} else {_blinkOpacityController.value = targetOpacity;}}...} -
绘制光标
123456789101112131415161718192021222324252627282930class CursorPainter {...//在画布指定位置绘制光标。void paint(Canvas canvas, Offset offset, TextPosition position, bool lineHasEmbed) {// 光标偏移量var relativeCaretOffset = editable!.getOffsetForCaret(position, prototype);...if (caretRect.left < 0.0) {//为了避免ios光标因为滚动始终保持在一行的开头。不过会导致光标更靠近右边的字符,但是影响不大。caretRect = caretRect.shift(Offset(-caretRect.left, 0));}final caretHeight = editable!.getFullHeightForCaret(position);if (caretHeight != null) {//isAppleOS是自定义的基础函数,判断当前系统是macOS还是iOSif (isAppleOS()) {// 将光标垂直居中插入caretRect = Rect.fromLTWH(caretRect.left,caretRect.top + (caretHeight - caretRect.height) / 2,caretRect.width,caretRect.height,);}}...}} -
适配iOS浮动光标
123456789101112131415161718192021222324252627282930//使用浮动光标FloatingCursorPainter get _floatingCursorPainter => FloatingCursorPainter(floatingCursorRect: _floatingCursorRect,style: _cursorController.style,);class FloatingCursorPainter {FloatingCursorPainter({required this.floatingCursorRect,required this.style,});CursorStyle style;//使用Rect来存储绘制的位置信息Rect? floatingCursorRect;final Paint floatingCursorPaint = Paint();void paint(Canvas canvas) {final floatingCursorRect = this.floatingCursorRect;final floatingCursorColor = style.color.withOpacity(0.75);if (floatingCursorRect == null) return;//绘制圆角矩形(绘制浮动光标)canvas.drawRRect(//使用fromRectAndRadius定义一个RectRRect.fromRectAndRadius(floatingCursorRect, _kFloatingCaretRadius),floatingCursorPaint..color = floatingCursorColor,);}}
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通过继承
RenderObjectWidget
自定义输入框控件为了有更好的可扩展性,对于文本的输入和编辑,就最好不要使用
TextField
这些Flutter已经提供的组件了。我们通过RenderEditableBox
去实现可编辑的输入框。我们可以通过RenderEditableBox
实现文本选择、文本光标的操作。1class RenderEditableTextLine extends RenderEditableBox {} - 自定义文本选择范围
- ....
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自定义全局控制器
1234567891011121314151617181920212223242526===基础控制,外部调用大部分都通过这个===class QuillController extends ChangeNotifier {...//基础富文本,提供给外部使用。只需要在使用时定义一个controller即可使用Flutter Quill编辑器//QuillController _controller = QuillController.basic();factory QuillController.basic() {return QuillController(document: Document(),selection: const TextSelection.collapsed(offset: 0),);}//获取选择的样式Style getSelectionStyle() {return document.collectStyle(selection.start, selection.end - selection.start).mergeAll(toggledStyle);}//清空当前富文本中的内容void clear() {replaceText(0, plainTextEditingValue.text.length - 1, '',const TextSelection.collapsed(offset: 0));}...} -
定义基础规则(插入、删除、其他)
——因规则较多,此处我们只分析部分规则
保留该行文本的样式。在用户按下回车键时,或粘贴包含多行的文本时,触发该规则。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162class PreserveBlockStyleOnInsertRule extends InsertRule {const PreserveBlockStyleOnInsertRule();@overrideDelta? applyRule(Delta document, int index,{int? len, Object? data, Attribute? attribute}) {//此规则只对包含'\n'的文本起作用if (data is! String || !data.contains('\n')) {return null;}final itr = DeltaIterator(document)..skip(index);// 继续查找下一个'\n'final nextNewLine = _getNextNewLine(itr);final lineStyle =Style.fromJson(nextNewLine.item1?.attributes ?? <String, dynamic>{});final blockStyle = lineStyle.getBlocksExceptHeader();// 多行文本是否在一个区块中,如果不是,就忽略该文本。if (blockStyle.isEmpty) {return null;}final resetStyle = <String, dynamic>{};//如果这一行文本有文本样式,我们需要将样式保留到新的一行文本中if (lineStyle.containsKey(Attribute.header.key)) {resetStyle.addAll(Attribute.header.toJson());}// 检查每一行文本,确保在同一块中,使用了相同的样式final lines = data.split('\n');final delta = Delta()..retain(index + (len ?? 0));for (var i = 0; i < lines.length; i++) {final line = lines[i];if (line.isNotEmpty) {delta.insert(line);}if (i == 0) {// 第一行完全继承于lineStyledelta.insert('\n', lineStyle.toJson());} else if (i < lines.length - 1) {final blockAttributes = blockStyle.isEmpty? null: blockStyle.map<String, dynamic>((_, attribute) =>MapEntry<String, dynamic>(attribute.key, attribute.value));//在文本最后插入'\n'delta.insert('\n', blockAttributes);}}// 如果自定义了换行样式,则替换原始换行样式if (resetStyle.isNotEmpty) {delta..retain(nextNewLine.item2!)..retain((nextNewLine.item1!.data as String).indexOf('\n'))..retain(1, resetStyle);}return delta;}} -
总结
看到这里,是不是觉得还是有点不清晰,毕竟我们是分析了部分内容,对于拥有富文本的模块,我们可以总结成为下面这张图。
解析JSON,渲染文本
看到这里,相信你已经知道富文本编辑器由哪些模块组成了。那么就让我们开始实现属于我们的富文本编辑器吧。
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定义JSON配置文件
好的组件都是一点点迭代起来的,刚开始我们不需要定义太多的参数,后面一点一点迭代优化即可。在这里,我们定义一个基础的JSON文件。用于控制文本的大小和颜色。
123456789101112131415161718[{"message": "Flutter Editor Taxze", //正文"richTexts": { //文本属性"color": "#e60000","textSize": 32},"insert": "\n" //判断该段落是否已经结束。},{"message": "富文本好像是个大坑","richTexts": {"color": "rgba(32, 54, 190, 1)","textSize": 24},"insert": "\n"}] -
编写颜色解析方法
1234567891011121314151617Color stringToColor(String s) {if (s.startsWith('rgba')) {s = s.substring(5); //取rgba( 五个字符s = s.substring(0, s.length - 1); //取出剩下的字符,并覆盖final arr = s.split(',').map((e) => e.trim()).toList(); //根据","分割出参数return Color.fromRGBO(int.parse(arr[0]), int.parse(arr[1]),int.parse(arr[2]), double.parse(arr[3])); //返回Color值} else if (s.startsWith('#')) {s = s.toUpperCase().replaceAll("#", ""); //将字符串转为大写,同时将#号去掉if (s.length == 6) {//判断是否为正确的颜色格式s = "FF$s";}return Color(int.parse(s, radix: 16)); //返回Color值,radix:默认基数10进制,我们需要指定是16进制}return const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0);} -
编写JSON实体类
123456789101112131415161718class TextRichInfo {String? message;Map<String, dynamic>? richTexts;String? color;int? textSize;String? insert;TextRichInfo({this.message, this.richTexts, this.color, this.textSize, this.insert});TextRichInfo.fromJson(Map<String, dynamic> json) {message = json["message"];richTexts = json["richTexts"];color = richTexts!['color'];textSize = richTexts!['textSize'];insert = json['insert'] ?? null;}} -
解析JSON方法
1234567891011121314151617181920212223List<TextSpan> _textSpanList() {List<TextSpan> spanList = [];//将网络获取到的Json格式字符串解析var textJsonMap = json.decode(widget.richTextJsonConfig);for (var i in textJsonMap) {var data = TextRichInfo.fromJson(i);String message = data.message!;int textSize = data.textSize!;Color richTextColor = stringToColor(data.color!);spanList.add(TextSpan(text: message,style: TextStyle(color: richTextColor, fontSize: textSize.toDouble()),));//判断该段落是否结束,如果结束添加回车。String? insert = data.insert;if (insert != null) {spanList.add(const TextSpan(text: "\n",));}}return spanList;} -
使用
12345678910111213141516//富文本渲染build@overrideWidget build(BuildContext context) {return Text.rich(TextSpan(children: _textSpanList()));}//使用@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(body: Center(child: RichTextEditor(richTextJsonConfig:r'[{"message": "Flutter Editor Taxze","richTexts": {"color": "#e60000","textSize": 32},"insert": "\n"},{"message": "富文本好像是个大坑","richTexts": {"color": "rgba(32, 54, 190, 1)","textSize": 24}}]'),),);}这样一番操作下来后,我们就实现了将JSON数据解析为富文本的功能。但需要注意的一点,目前是模拟从服务端获取数据,所以需要确保在上传数据的时候,color、textSize都是有一个默认值的。效果图如下:
尾述
在这篇文章中,我们分析了一个富文本编辑器需要有哪些功能,也分析了优秀的富文本编辑器Flutter Quill,知道了实现富文本编辑器需要有哪些模块。最后我们对自定义富文本编辑器做了一个开头,简单实现了对富文本JSON配置数据的解析。在下一篇文章中,会详细分析自定义富文本编辑器。希望这篇文章能对你有所帮助,有问题欢迎在评论区留言讨论~